ラベルのフォントのサイズを大きくするにはどうすればよいですか?
私はこの関数を使用してテキストを表示しました:
function OnGUI()
{
GUI.color = Color.green;
GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose");
}
そしてその結果:
このテキストを大きくするにはどうすればよいですか?
UnityのGUIは、「リッチテキスト」タグをサポートするようになりました。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StyledText.html
したがって、これは機能します。
GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"<color=green><size=40>Lose</size></color>");
適切な GUIStyle
を作成し、fontSize
を設定するだけです。これをあなたのレーベルに渡してください。
だからこのようなもの:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FontSizeExample : MonoBehaviour
{
GUIStyle smallFont;
GUIStyle largeFont;
void Start ()
{
smallFont = new GUIStyle();
largeFont = new GUIStyle();
smallFont.fontSize = 10;
largeFont.fontSize = 32;
}
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(100, 100, 300, 50), "SMALL HELLO WORLD", smallFont);
GUI.Label(new Rect(100, 200, 300, 50), "LARGE HELLO WORLD", largeFont);
}
}
結果として