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Unityでテキストのフォントサイズを設定するにはどうすればよいですか?

ラベルのフォントのサイズを大きくするにはどうすればよいですか?

私はこの関数を使用してテキストを表示しました:

function OnGUI()
{
    GUI.color = Color.green;
    GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose");
}

そしてその結果:

このテキストを大きくするにはどうすればよいですか?

8
Akari

UnityのGUIは、「リッチテキスト」タグをサポートするようになりました。

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StyledText.html

したがって、これは機能します。

GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"<color=green><size=40>Lose</size></color>");
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Calvin

適切な GUIStyle を作成し、fontSizeを設定するだけです。これをあなたのレーベルに渡してください。

だからこのようなもの:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FontSizeExample : MonoBehaviour 
{

    GUIStyle smallFont;
    GUIStyle largeFont;

    void Start () 
    {
        smallFont = new GUIStyle();
        largeFont = new GUIStyle();

        smallFont.fontSize = 10;
        largeFont.fontSize = 32;
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 300, 50), "SMALL HELLO WORLD", smallFont);
        GUI.Label(new Rect(100, 200, 300, 50), "LARGE HELLO WORLD", largeFont);
    }
}

結果として

18
Bart