ゲームビューに行くことなく。これは可能ですか?
実際には、それはGameObjectメニュー->選択したビューに位置合わせです。
私はあなたのための解決策を知っていると思います。 。 。
Unityの場合:
これがお役に立てば幸いです。
Unity Pro(レンダーテクスチャを使用可能にする)があると仮定すると、これを処理するためのクイックエディタースクリプトを作成することはそれほど難しくありません。
彼が説明しているのは、「シーン」ウィンドウをカメラから表示できるようにすることです。そのため、Altキーを使用して遠近法を変更すると、キーが自動的に調整される可能性があります。あれは正しいですか?
言い換えると、altを使用して値の変更を駆動することにより、ビューとしてカメラを使用してシーンウィンドウからカメラをアニメーション化する機能。それは役に立ちます。
MayaやMaxなどの3Dプログラムでは、ビューとしてカメラを選択できます。カメラを選択してオートキーをオンにすると、ビューポートで行った変更に基づいてキーの値が調整されます。
しかし、ボウディッチの提案は次善の策です。シーンビューウィンドウを必要なものに変更してから、カメラオブジェクトを選択し、[ゲームオブジェクト]プルダウンで[ビューに合わせる]を選択すると、カメラがそれにスナップします。次に、カメラオブジェクトにキーを設定します。
ゲームビューをシーンビューの下または上にドラッグしてみませんか。そうすれば、両方のウィンドウを見ることができます。私はいつもそのように働きます;)
階層からカメラオブジェクトをクリックし、[GameObject]-> [Align View to Selected]をクリックします。
階層でカメラを選択して回転ボタンをクリックすると、x、y、z平面でカメラの方向を変更し、シーンビューでカメラを小さな正方形に配置して確認できるため、ゲームは必要ありません。見る
それが役に立てば幸い
Unityエディターの階層バーに移動
さまざまな天使のオブジェクトを表示するには、外部で回転、変換(移動)をx、y、zのいずれかに適用し、詳細をクリックしたり、マウスクリックで簡単にズームインしたりできます。