空のオブジェクトに画像を追加するにはどうすればよいですか?どのコンポーネントを追加する必要がありますか?
「画像」コンポーネントを追加しようとしましたが、後で何をすべきかわかりません。
必要な画像をプロジェクトディレクトリにドラッグすると、その画像からスプライトが作成されます。次に、その画像を空のゲームオブジェクトにドラッグすると、Spriteレンダラーコンポーネントが作成され、その画像がSpriteレンダラーのSpriteとして自動的に追加されます。 Spriteレンダラーを追加し、画像をSpriteレンダラーのSpriteとして選択することにより、これを手動で行うこともできます。
UnityのUIシステムについて話している場合は、単にこれを実行してください...
「キャンバスを追加」をクリックします
ヒント、必ず「画面サイズに合わせる」を選択してください。 (99.99999%のケースでは、このオプションが必要です。奇妙なことに、Unityがデフォルトになりません。Unityの奇妙な点の1つにすぎません。)
「画像を追加」をクリックするだけです
クレイジーな画像を追加します-とても簡単です。 Unityの(すばらしい)リアクティブレイアウトシステムを使用して、高度な方法で画面上にコンテンツを配置する方法を学ぶ必要があります。 (そのシステムの趣味レベルのエンジニアになるには、3〜4か月の検討期間が必要です。)
を使用して生の画像オブジェクトを作成します
Create -> UI -> Raw Image.
次に、テクスチャプロパティをpng画像として変更します。