次のコードを使用すると、加速度計を使用してオブジェクトを回転できます。
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
しかし、たとえば画面が回転しているように、オブジェクトを回転させたい-0、90、180、360度。 Unity 3Dを使用してどうすればよいですか?
次のようにtransform.rotation
を使用できます。
transform.rotation = new Quaternion(rotx, roty, rotz, rotw);
[〜#〜]または[〜#〜]
次のようにtransform.Rotate
を使用できます。
transform.Rotate(rotx, roty, rotz);
加速度計入力を備えた画面の回転の例:
float accelx, accely, accelz = 0;
void Update ()
{
accelx = Input.acceleration.x;
accely = Input.acceleration.y;
accelz = Input.acceleration.z;
transform.Rotate (accelx * Time.deltaTime, accely * Time.deltaTime, accelz * Time.deltaTime);
}
オブジェクトを特定の角度に回転させる場合は、次のようにします。
float degrees = 90;
Vector3 to = new Vector3(degrees, 0, 0);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles, to, Time.deltaTime);
これにより、x軸を中心に90度回転します。