web-dev-qa-db-ja.com

Unity fps回転カメラ

私のゲームにはカメラがあり、このカメラにFPSのような回転を取り付けたいです。

カーソルを左に移動すると、カムが左に回転します。カーソルを上に動かすと、カムが上を向く、などです。

現在、部分的に機能しています。左、右、上、下を見ることができます。この問題は、下を向いてカーソルを左右に動かすと発生します。その後、「ロール」効果が得られます。

私の意味を正確に理解するには、このビデオを参照してください: http://www.screencast.com/t/Phedh8H0K1

明らかに、私が見下ろすとき、私はまだ「ロール」効果の代わりに「ヨー」効果を持ちたいです。誰でもそれを行う方法を考えていますか?これは私がこれまでに持っているものです:

// Update is called once per frame
public override void update ()
{
    this.camera.transform.rotation *= 
        Quaternion.AngleAxis( Time.deltaTime * sensitivityRoll * Input.GetAxis("Vertical"), Vector3.forward );

    this.camera.transform.rotation *= 
        Quaternion.AngleAxis( Time.deltaTime * sensitivityYaw * Input.GetAxis("Mouse X"), Vector3.up );

    this.camera.transform.rotation *= 
        Quaternion.AngleAxis( Time.deltaTime * sensitivityPitch * Input.GetAxis("Mouse Y"), Vector3.left );
}
13
w00

私はこのトピックで私の答えを見つけました:

http://forum.unity3d.com/threads/109250-Looking-with-the-Mouse?highlight=person+camera


そのトピックのコード:

C#モノコード:

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta.
/// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation

/// To make an FPS style character:
/// - Create a capsule.
/// - Add the MouseLook script to the capsule.
///   -> Set the mouse look to use LookX. (You want to only turn character but not tilt it)
/// - Add FPSInputController script to the capsule
///   -> A CharacterMotor and a CharacterController component will be automatically added.

/// - Create a camera. Make the camera a child of the capsule. Reset it's transform.
/// - Add a MouseLook script to the camera.
///   -> Set the mouse look to use LookY. (You want the camera to tilt up and down like a head. The character already turns.)
[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]
public class MouseLook : MonoBehaviour {

    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update ()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start ()
    {
    //if(!networkView.isMine)
        //enabled = false;

        // Make the rigid body not change rotation
        //if (rigidbody)
            //rigidbody.freezeRotation = true;
    }
}
16
w00

私のFPSプロジェクト用に2つのスクリプトを作成しましたが、これは私の動き(現在はジャンプメカニズムを追加していません)に問題なく動作します。コーディングも初めてなので、コードが間違っている場合は修正してください

//これは、カメラとプレーヤースプライトの空の親オブジェクトに配置したプレーヤースクリプトにあります

public class player : MonoBehaviour
{
    [Header("player Movement")]
    [SerializeField] float moveSpeed = 5f;
    [SerializeField] public float mouseSensitivity = 5f;


    Rigidbody rigidBody;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

 void Update()
    {
        Move();

    }


    private void Move()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime);
        transform.Translate(Vector3.right * Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime);
        transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime);
    }

//これはカメラに取り付けたカメラ移動スクリプトです(このスクリプトを使用して、特定の能力について1人称から3人称に変更する関数を追加します)

{

    player player;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        player = FindObjectOfType<player>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MoveView();
    }
    private void MoveView()
    {
        transform.Rotate(Vector3.left * Input.GetAxis("Mouse Y") * player.mouseSensitivity * Time.deltaTime);
    }
}
0
Churl