UnityでQRコードスキャンアプリを作成するには、Zxingをvuforiaと統合する必要がありますか? ZxingとVuforiaをUnityで統合する方法がわかりません。
今日、UnityでZxingとvuforiaを統合することを探していました。
最初に行うことは、以下からDLLをダウンロードすることです https://zxingnet.codeplex.com/ そして、Unity dllをプラグインフォルダー(Assetsフォルダーにあるはずです)にコピーします
それから、いくつかの例を見つけることができました(これらのいくつかは古くなっています):
http://ydaira.blogspot.fr/2012/09/how-to-decode-qr-codes-using-unity3d.html
https://github.com/Redth/ZXing.Net/blob/master/Clients/VuforiaDemo/Assets/VuforiaScanner.cs
これらの例をマージして単純化した後、次のようなものが得られました(ARCameraプレハブに配置されています)。
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using Vuforia;
using System.Threading;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
using ZXing.Common;
[AddComponentMenu("System/VuforiaScanner")]
public class VuforiaScanner : MonoBehaviour
{
private bool cameraInitialized;
private BarcodeReader barCodeReader;
void Start()
{
barCodeReader = new BarcodeReader();
StartCoroutine(InitializeCamera());
}
private IEnumerator InitializeCamera()
{
// Waiting a little seem to avoid the Vuforia's crashes.
yield return new WaitForSeconds(1.25f);
var isFrameFormatSet = CameraDevice.Instance.SetFrameFormat(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888, true);
Debug.Log(String.Format("FormatSet : {0}", isFrameFormatSet));
// Force autofocus.
var isAutoFocus = CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
if (!isAutoFocus)
{
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_NORMAL);
}
Debug.Log(String.Format("AutoFocus : {0}", isAutoFocus));
cameraInitialized = true;
}
private void Update()
{
if (cameraInitialized)
{
try
{
var cameraFeed = CameraDevice.Instance.GetCameraImage(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888);
if (cameraFeed == null)
{
return;
}
var data = barCodeReader.Decode(cameraFeed.Pixels, cameraFeed.BufferWidth, cameraFeed.BufferHeight, RGBLuminanceSource.BitmapFormat.RGB24);
if (data != null)
{
// QRCode detected.
Debug.Log(data.Text);
}
else
{
Debug.Log("No QR code detected !");
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError(e.Message);
}
}
}
}
私はなんとかAVD(Android Virtual Device)で動作するようにしたので、実際のデバイスで動作します。
Unity 5.xおよび64ビットWindowsを使用している場合、エラーが発生する可能性があります
Assets/Plugins/QCARWrapper.dllの読み込みに失敗しました
質問で述べたように解決策は簡単です nity3d-'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll'をロードできませんでした
Unity 64ビットでVuforiaを使用するには、QCARWrapper DLLを/Plugins
から/Plugins/x86.
に移動するだけです。これらはDLLです。
Unityプロジェクトビュー([アセット]> [プラグイン]にあります)でQCARWrapper.bundle
を選択すると、その設定がUnityインスペクターに表示されます。UnityインスペクターでQCARWrapper.bundle
の設定を、任意のプラットフォームからスタンドアロン+エディターに変更します。 。
それは魅力のように機能するよりも。
スキャン中に遅延がある場合は、このコードが役立ちます。私はKDelliの答えを使用し、qrをデコードするコードに別のスレッドを使用しました。
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using Vuforia;
using System.Threading;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
using ZXing.Common;
[AddComponentMenu("System/VuforiaCamera")]
public class VuforiaCamera : MonoBehaviour
{
private bool cameraInitialized;
private BarcodeReader barCodeReader;
private bool isDecoding = false;
void Start()
{
barCodeReader = new BarcodeReader();
StartCoroutine(InitializeCamera());
}
private IEnumerator InitializeCamera()
{
// Waiting a little seem to avoid the Vuforia's crashes.
yield return new WaitForSeconds(1.25f);
// var isFrameFormatSet = CameraDevice.Instance.SetFrameFormat(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888, true);
// Debug.Log(String.Format("FormatSet : {0}", isFrameFormatSet));
// Force autofocus.
var isAutoFocus = CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO);
if (!isAutoFocus)
{
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_NORMAL);
}
Debug.Log(String.Format("AutoFocus : {0}", isAutoFocus));
cameraInitialized = true;
}
private void Update()
{
if (cameraInitialized && !isDecoding)
{
try
{
var cameraFeed = CameraDevice.Instance.GetCameraImage(Image.PIXEL_FORMAT.RGB888);
if (cameraFeed == null)
{
return;
}
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DecodeQr), cameraFeed);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError(e.Message);
}
}
}
private void DecodeQr(object state){
isDecoding = true;
var cameraFeed = (Image)state;
var data = barCodeReader.Decode(cameraFeed.Pixels, cameraFeed.BufferWidth, cameraFeed.BufferHeight, RGBLuminanceSource.BitmapFormat.RGB24);
if (data != null)
{
// QRCode detected.
isDecoding = false;
}
else
{
isDecoding = false;
Debug.Log("No QR code detected !");
}
}
}