ユーザーは、運転中に車のヘッドユニットのディスプレイを操作することがよくあります。典型的なユーザビリティテストは、ユーザビリティテストの実行中にユーザーが運転していないことを想定して設計されています。参加者の安全を維持するためにテストしている間、ユーザーが運転しなくてもUXデザイン/クリック可能なプロトタイプをテストする良い方法はありますか?
車内にいるかのように、参加者から離れた場所にあるipadでプロトタイプを作成することを考えています。参加者はおそらく、コンピューター上で同時にアクティビティを実行し、同時にiPadでタスクを実行できます。理想的だが追加のリソースを必要とするドライビングシミュレータを見つけることができた場合。通常のオフィス環境で実行できる簡単なアイデアを探しています。
主な運転タスクの認知的、視覚的、および物理的な作業負荷をシミュレートする運転シミュレータが必要です。ゲームは、他の非運転活動(レース、射撃、ポイントの収集など)を含めずに運転をシミュレートするように特別に設計されていない限り、不十分です。
ここにいくつかのオプションがあります。
[〜#〜] cars [〜#〜] PC、ゲームステアリングホイール、ブレーキおよびガスペダルゲームデバイス、少なくとも1つを必要とするオープンソースプロジェクトモニター。
車線変更テスト 車線変更テストは、ドライバーの注意散漫の標準的な代理測定です。これは、運転性能に対する二次的な作業性能(つまり、ヘッドユニットとの相互作用)の影響を評価するために設計されました。
このホワイトペーパー は、質問で説明されている状況と同様の状況でのLCTについて説明しています。
また、車載UIのリソースもいくつかあります。
オートモーティブUIカンファレンス 今年の議事録には、LCTの代替案を説明する論文が含まれています。
Get Home Safe 車載システム用のプロジェクト。
楽しいプロジェクトのようですね。幸運を!
ドライビングシミュレータに関しては、どのような種類の追加リソースについて話しているのですか?中級レベルのデスクトップ、USBステアリングホイール、アクセルペダル、42インチTVを使用したニードフォースピード、またはその他のゲームドライビングゲームを使用して、まともなシミュレーターを組み立てることができます(当然、このようなシステムでは、運転の触感)
あなたが本当に探しているのは、気を散らすユーザーであり、ビデオゲームの場合、それが運転ゲームであろうとパックマンであろうと、ユーザーは気を散らされるでしょう。