インタラクティブなプロトタイプ段階でのテストは、設計段階よりもユーザビリティの問題を取り除くのにより効果的であることを内部的に納得させようとします。費用対効果が高いという事実以外に、早期テストの利点は何ですか?
ワイヤーフレームステージでのテストは大きな報酬をもたらす可能性があり、私はencourageどのプロジェクトでもそれを実現します。
最大かつおそらく最も明白な利点は、最小限の調整だけで済む、より小さな問題とともに、設計で重要な問題をすばやく特定できることです。他に何もない場合は、いつでもそれを重要なコスト節約の練習と考えることができます(これが私が提案する方法です)。 -その後、デザインを構築するために数百時間/£を費やす必要をなくします。テストしてから再構築します。
また、ワイヤーフレームを介したテストでは複数のエクスペリエンスの探索が可能であり、実際に良い適合性を証明するものを特定して進化させるに役立ちます。私は、クライアントが少人数のユーザーグループに、ビルドされていない恐ろしく見えるプロトタイプをテストさせることについて少し不安を感じていることを理解できますが、それを行うことに慣れていて、非常に重要なフィードバックを提供する人がいます。
多くの場合、問題の最善の解決策は反復プロセスです。したがって、初期段階でのプロトタイピングとテストは、このプロセスで役立ちます。
多くの場合、2つまたは3つの代替バージョンのプロトタイプを作成し、同僚、お母さん、または路上で誰かと簡単にテストして、どのバリアントが最もよく機能し、どのバリアントが最もよく機能しないかを確認できます。
開発したもののデザインや認識ではなく、ユーザビリティをテストします。デザイナーを関与させることなく、ソリューションをすばやく評価します。効率性が主な議論になると思います。
もちろん、デザインはページの認識や機能などに影響します。しかし、純粋な機能の品質が実際に変わることはめったにありません。
インタラクションは、ユーザビリティテストの唯一の側面ではありません。ビジュアルデザインとモーションデザインは、発見と発見を可能にするだけでなく、情報階層と学習可能性を支援します。その結果、答えは次のとおりです。
はい、でも..
はい、ビジュアルデザインが発生する前にテストすることは非常に有益であり、大幅なコスト削減につながりますが、ビジュアルデザインとモーションデザインは上記の方法でデザインを作成または破棄する可能性があるため、これらが適切に配置されているときにテストする必要があります。上手。バナー失明は、何かがワイヤーフレームでうまく機能するが後で失敗する方法の典型的な例です。