私はすべての大学で必須のノルウェー語コースの 哲学/倫理問題マルチプレイヤーゲーム を作成しました。アプリは、あなたが一人で、または対戦相手に対して答えることができる質問がロードされています。友達と戦うために、ユーザーはFacebookアカウントでサインアップし、アプリをインストールした友達を選択することができます(指定されたログインユーザーのすべての友達を使用して、サインアップしたユーザーデータベース全体を照会し、サインアップしたユーザーを返しますFacebookアカウントで)。ユーザーは、アプリをインストールしていない友達と何をすることを期待していますか?以下は状況の画像です(申し訳ありませんが、ノルウェー語のみです)。上部のセクションのラベルには「アプリをインストールしました」、2番目には「インストールしていません」と表示されています。
画像は、インストールされている友達がいる上部のセクションと、インストールされていない友達がいる2番目のセクションを示しています。同じリストです。ユーザーがアプリをインストールした友達をタップすると、一緒にゲームを開始します。インストールされていない友達をタップすると、ユーザーは何を期待しますか?私はいくつかの選択肢を考え出しました:
誰かがこの機能を備えたアプリを使用した経験があり、スパムでなく、それを高く評価して、またはこの特定の状況でユーザーがアプリに期待することについての単なるヒントではない場合。
2つのリストがあると、スクロールが困難になる可能性があります。また、ゲームを持っている人と持っていない人で友達を分けるのも良い方法ではありません。その理由は、私が誰かと遊ぶように駆り立てるものにあります。 「あはは!彼女はそんなに賢いの?見てみよう!」だから障壁を築かないでください。
より良い方法は、すべての友達を表示し、誰かがゲームを持っているかどうかの明確な兆候を追加し、適切な方法でリストを注文することです。ゲームをしていない人は、あなたが提案したように、招待を送ってください。
また、プレイヤーの実績を表示するのもよいでしょう。それも遊びにドライブすることができます。 「私は簡単な人から始めて、次に賢い人を倒します」。
最初に人を招待し、後にアプリで人を見せてもらいます。しばらくしてから、ユーザーがアプリと同じ数の友達を持っていることを友達に招待することもできます。