上記の内容について説明をお願いします。多くの著者は、2つの構成を同じように参照しています。詳細については、それらと他の外部ソースについても十分に話し合いたいと思います。
要するに:ユーザビリティ要件は、具体的なシステムの適切なユーザビリティ属性に到達するための手段です。
ユーザビリティ属性は、より抽象的なユーザビリティの概念を表すいくつかの機能です。
ユーザビリティには複数のコンポーネントがあり、伝統的に次の5つのユーザビリティ属性に関連付けられています。
•学習可能性:システムは簡単に学習できるため、ユーザーはシステムでの作業をすばやく開始できます。
•効率:システムは効率的に使用できるため、ユーザーがシステムを習得すると、高いレベルの生産性が得られます。可能。
•覚えやすさ:システムは覚えやすいはずです。そのため、カジュアルなユーザーが一定期間後にシステムに戻ることができます。何度も何度も学ぶ必要がなく、それを使用していませんでした。
•エラー:システムのエラー率が低く、システムの使用中にユーザーがエラーをほとんど発生しないようにする必要があります。エラーが発生した場合、簡単に回復できます。さらに、致命的なエラーが発生してはなりません。
•Satisfaction:システムは快適に使用できるため、ユーザーは主観的に満足して使用できます。彼らはそれが好きです。
from ユーザビリティエンジニアリングby J. Nielsen
しかし、それらは具体的プロジェクトの非機能的なユーザビリティ要件として使用するには抽象的すぎる。したがって、たとえば、システムが効率的であると主張するには、いくつかの重要なポイントに対してテストする必要があります。これにより、ユーザビリティ属性の一般的な評価が得られます。
したがって、ユーザビリティ要件は、使用状況、ユーザー、タスク、ツールなどのシステムのすべての要素を念頭に置いて、具体的な測定可能でテスト可能なステートメントの各ユーザビリティ属性を分解します。
ユーザビリティ要件は、システムの測定可能な要求とニーズを文書化し、3つのタイプの情報を含みます。
•使用のコンテキスト:対象となるユーザー、その目標とタスク、関連機器、および製品を使用できる物理的および社会的環境。
•パフォーマンスと満足の基準:製品の使いやすさの尺度。
•テスト方法とテストのコンテキスト:ユーザビリティ要件が満たされているかどうかをテストするために使用されるメソッドとコンテキスト測定が行われます。
使いやすさの要件は、あなたがウェブサイトにしたいことです。たとえば、使いやすく、魅力的で、安全で、安全で、学習しやすいようにする必要があります。ユーザビリティ属性は、これらの各要件を測定する方法です。たとえば、簡単に習得できるかどうかは、ユーザーがWebサイトで特定のタスクを完了する方法を習得するのにかかる時間によって測定できます。ここで、時間は属性です。これがお役に立てば幸いです。