縦向きで遊ぶモバイルゲームを開発しています。プレイヤーは画面の上部にあり(垂直に移動することはできません)、ピックアップまたは回避する必要がある飛行オブジェクトは、下部からプレイヤーに向かって移動します。
アセット/スプライトのサイズ、またはカメラがズームインされる量を決定することは私にとって苦労しており、眼精疲労、タッチスクリーンの精度、および接近するオブジェクトを収集するか回避するかを分析しますか?例えば動いているオブジェクトが小さすぎると、プレーヤーはどのようなアクションをとるかを決定するのに十分な時間がありません。
ここに簡単な答えはありません。 「ああ、各スプライトの幅は32ピクセルにする必要があります!」物事がどのように機能するかではありません。次の3つのことを考慮する必要があります。
同様のゲームで成功している人が何をしているのか見てみましょう
いくつかのA/Bテストを実行し、単一の変更がゲームプレイにどのように影響するかを確認します
スタイルを定義し、視覚的およびモーションの観点からスタイルに最も適したものを選択します
何が最適かを調べるには、自分で調査を行う必要があります。それが良いゲームの作り方です。非常にまれに(私たちはこれらの吸虫に焦点を当てていますが)偶然に作られた優れたゲームです。