コンテキスト:中学生と高校生が共同でストーリーを作成できるようにするためのウェブサイトを作成しています。サイトはゲーミフィケーションされているので、各ユーザーは他のユーザーが自分が書いたストーリーのセグメントに投票することを望んでいます。
ユーザーがマルチタスクを実行しないようにする主な理由は2つあります。
ユーザーにマルチタスクを行わないようにするにはどうすればよいですか?または、ユーザーにマルチタスクをやめるにはどうすればよいですか?
ゲーミフィケーションを使用している場合、ユーザーエンゲージメントはゲーミフィケーションのコアアイデアの1つです。適切に実装されていれば、ユーザーの注意を引く必要はありません。とはいえ、その目標を達成するのは非常に困難です。
アプリケーションに関する詳細がなければ、以下を検討することをお勧めします。
コンテンツがリアルタイムであることを確認してください。コンテンツは、ユーザーが常にそこにいるインセンティブを持っているようなものでなければなりませんが、ユーザーが離れた場合にユーザーを罰するべきではありません。例:プロセス全体で積極的に参加していたユーザーのスコア/バッジを保持します。
コンテンツはSEサイトに非常に似ているため(コメント/投票数が多いほど、より多くの権限/尊敬が得られます)、すべてに普及しているPBL(ポイント、バッジ、リーダーボード)モデルを試すことができます。あなたは人々があなたに与える投票のポイントを獲得します、しかしあなたはまた注意深くそして定期的であることのポイント/バッジも獲得します。
あなたは学校の子供たちを扱っているので、さらに一歩進んで、感謝や友人のバックアップなど、他のことを教えることができます。特定のバッジ(役立つ、友好的、レベルが高いなど)のために他のユーザーを指名することを許可します。)そして、得票に完全に集中するのではなく、良い行動も促進します。
また、チームベースの報酬、最速のストーリーが出力されたチームを維持できます。したがって、チーム全体が、自分たちがしていることに集中するよう動機付けられています。
簡単な答えは気晴らしを取り除くです。
一部のアプリは、「zen」または「気晴らし無料」モードでこれを実行し、すべてのメニューとオプションを取り除いて、手元のタスクに集中できます。
比較すると、Sublime Text 2の通常モードは次のとおりです。
これが「注意散漫」モードです。
アプリを非常に応答性の高いものにします。引用するには Jakob Nielsenによる応答時間の調査結果 :
私自身の経験からも、わずかな遅延でも私の流れを中断させ、気を散らすことに気づくことがあります。
彼らがマルチタスクを実行してはならない理由と、これがそのフローでストーリーの一部を書いたときに受け取る良い票の数とどのように相関するかを説明してください。あなたが議論した点を正確に使用してください。
彼らの視点が考慮に入れられていて、あなたのプログラムが彼らのために最善を望んでいると彼らが気づいたら、彼らは彼らが真剣に受け止められていることに気づくでしょう。説明されれば、人々は特定の方法で物事を行うように動機づけられますwhy彼らはそのようにすべきです。