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UXデザインは破壊的なイノベーションの影響を受けますか?

コンピューターのUX設計は、コンピュータープログラミングやハードウェアエンジニアリングと同様の方法で破壊的なイノベーションの影響を受けやすいと思いますか?要素の表現や色付けなどの方法ではなく、コンピュータとやり取りする中心的な方法に特に焦点を当てています。

現在、私たちはプログラムを、誰かが最も学びやすく、将来的にも最も使いやすいと思うものに基づいて設計しています(一般的に、細心の注意を払わないようにしてください)。なじみやすく簡単なことの大部分は、人々が過去に使用したもの(キーボード、マウス、ボタン、テキストフィールド、ウィンドウなど)です。現在のUX設計方法論は、過去に行われたコンピュータの選択に大きく基づいており、現実世界とのやり取りから少しインスピレーションを得ています(フォルダにはドキュメント、ボタンなどが格納されています)。人々に根本的にもっと直感的なものはありますか(disruptive)?それとも、最も身近で最も進化したものだけですか? (持続)。

これを確認する1つの方法は、質問することです。ユーザーは、テキストフィールドを自然に使用しているので、その使用方法を知っていますか?または、コンピュータ上のすべてのテキストフィールドが過去にどのように機能したか。

UXの設計方法に、根本的に優れており、学習したコンピューターの動作を克服できるような破壊的なイノベーションがあるのでしょうか。これは以前にコンピューターの歴史の中でUXが実際に研究された場所で起こったことがありますか?

これを見る別の方法(たぶん):デザインは自然に直感的ですか(実世界の経験と人間の性質のため)?それとも、以前のコンピュータエクスペリエンスに基づいて最も親しみがあったため、直感的ですか?ユーザーにとってなじみ深いものは、ソフトウェアを設計するための本当に最良の方法ですか?

http://en.wikipedia.org/wiki/Disruptive_innovation

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Justin Meiners

WIMP GUI は混乱を招き、より多くのユーザーがコンピュータにアクセスできるようになりました。最近では、リッチタッチUI(iPhone)は破壊的であり、文化やビジネスに大きな影響を与える小さなコンピューターとのより大きな対話性を可能にしました。

音声インタラクションは、次の大きな破壊的なUXテクノロジーです。それはおそらくまだ開発された唯一の真に直感的なヒューマンマシンインターフェースであり、比較的簡単なものになると、非常に破壊的なものになります

スイッチのバンクで構成されるUIからコマンドライン、UIに触れるためのWIMP GUI)に至るまで、直感的なシステムに向けて比較的急速に進んでいます。物事は学習と使用がより簡単になっていますが、音声は直感的ではありません。音声は直感的になる最初の対話モードである可能性がありますが、まだありません。

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obelia

Jenifer Tidwell著の「Designing Interfaces(2nd Edition)」( 本のリンク )は、このトピックに関連する説明を提供します。

「使いやすいアプリケーションは直感的に操作できるように設計されています。」はい、そうです。それはほとんどトートロジーです。

ただし、「直感的」という言葉は少し誤解を招くものです。 Jef Raskinは、ソフトウェアの文脈で「直感的」と言うとき、私たちは本当に「慣れている」ことを意味すると指摘しました。コンピュータマウスは、見たことのない人には直感的ではありません(ただし、うなり声のハイイログマはそうでしょう)。人間の脳には、それを説明するための先天的または直感的なものは何もありません。しかし、マウスの使い方を習得するのに10秒かかると、マウスは使い慣れたものになり、忘れることはありません。青い下線付きテキスト、再生/一時停止ボタンなどについても同様です。

言い換え:「使いやすいアプリケーションは、使い慣れたものになるように設計されています。」

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Neil Tan

UXデザインは無停止で簡素化されると思います。非同期技術の進歩と教育を受けたユーザーのために、相互作用はより単純になります。

JSの復活、新しいテクノロジー、アクション動詞(Like、Shareなど)、メタデータ、音声認識はすべて、この遅いプロセスの例です(中断を伴わない単純化):それぞれが成熟するまでに少し時間がかかりました(使用可能)およびWebエコシステムに拡散します。

別の例は、フォームの入力とコントロールです。いくつかの非常にスマートな入力フィールドはいくつかの主要なアプリに存在し、他のアプリに複製されるのに長い時間がかかります。多くの場合、フロントエンドロジックは非常に厳しいバックエンドです。

あなたの最後の段落の質問に答えるために、それは時間とともにますます自然になり、そして期待される学習された行動だと思います。

UXは、IT関連のほとんどの専門分野と同じ役割を担っており、最初から適切に実行でき(ユーザーの期待に応えます)、進化するユーザーインタラクションを反映するように修正する必要があります。

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TotemFlare