ユーザーが特定のタスクを完了すると報酬を受けるソーシャルネットワークの作成に興味があります。当然のことながら、この概念自体はゲーミフィケーションの概念を非常に支持しています。集計ポイント間またはユーザーに実際のレベルを与える間で迷っています。したがって、これをよりよく理解するには、StackExchangeなどのポイントベースのシステムを使用するか、Kloutなどのレベルベースのシステムを使用するかのどちらかになります。
私の質問は、次のような場合に、コミュニティ内での参加にユーザーが傾く傾向があることを示す事実です。
全体として、どの報酬システムが最良の選択でしょうか?
pointsを使用する必要があります。理由は次のとおりです。
より詳細にあなたの質問に答えるために:「レベルキャップ」に関して:私は知りません。ユーザーが既に実際の最大値に達した場合(SEで、たとえば20Kの担当者がすべての特権をアンロックする)、その時点で、ゲーム化されたポイントシステムは通常、まったく重要でないか非常に重要であることに注意することが重要です。どちらの場合も、ユーザーを維持します。 (より多くのポイントを取得することが彼らにとって非常に重要である場合、彼らは明らかにサイトを使い続けるでしょう。より多くのポイントを取得することが彼らにとって重要ではない場合、彼らはとにかく、この時点で実際のコンテンツのためにサイトを楽しんで使用していますより多くのポイントを獲得するために)。