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コンドームのユーザーエクスペリエンスの向上

コンドームの使用の欠如は、今日の世界の健康における最も重要な問題の1つです。ただし、コンドームの問題は、使用時にどれほど効果的かにはほとんど関係がありません。代わりに、問題はほとんどが貧弱なUXのためにそれらを使用していない人々に関するものです。

この問題は最近 Gates 'condom challenge によって強調されています origami condom で少なくとも1つの興味深いエントリが既にあります。

Origami condom

したがって、コンドームについて検討する必要がある主要なUX要素は何ですか?コンドームのUXを改善して、より多くの人々がそれらを使用できるようにするために何ができるでしょうか

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JohnGB

コンドームのエクスペリエンスを改善できる領域が3つあります。

  • アプリケーション-一部の人にとって、コンドームを適用するのは難しい場合があります。特に、コンドームを初めて使用する場合(適用方法がわからないため)、または爪が長い場合は、穿孔を引き起こす可能性があります。コンドーム使用体験のこの部分を改善することは非常に重要かもしれません。

  • 性的(肉体的)経験-コンドームの主な点は、コンドームが気晴らしとして考えられていることであり、実際に経験を改善できるものではないということです。しかし、彼らはそれをどうにかして(そしてこれは両方の側面に関して)対処します-性交期間を延長する潤滑剤または他の物質、追加の刺激を提供する特別な表面などのコンドームがあります。したがって、追加の刺激につながる形状を提供することは騙す。形状を変更すると、その上部に振動デバイスを取り付けるためのスペースも得られます。

  • Coolness(上記の性的体験を除く)-コンドームは「かっこいい」ではありません-ただ言ってみましょう。もちろん、彼らはより多くの安全を認めており、これは実際に夫婦の平和に影響を与えるものです。しかし、これは「クールさ」ではありません。ただし、いくつかの追加機能や優れたデザインを追加することで、クールさを適用できます。面白い、カラフルなコンドーム、それらへの文などは、人々にそれらをより頻繁に使用させるかもしれませんが、これは主にカップルの干渉に依存すると私は信じています。両方の側にとって、陰茎をより大きく、よりワイルドに見えるようにすることが不可欠かもしれません。そこにタトゥーパターンを追加すると、それを達成するのに役立つ場合があります。高度な性的スキル(例:茶色にする、または "筋力"-言葉については不明)。それともスターウォーズのコンドーム?何故なの?しかし、ほとんどのユーザーはコンドームに集中しませんまったく私は信じています。

  • 教育-それでも、コンドームの比率の使用は、それらが提供するものとそれらを使用しないことのコストとの認識にもっと依存すると思います。ただし、これにより、パッケージの作成とそれらの使用の促進に関する創造性がさらに高まります。教育に追加のアイデアを盛り込むことは可能です(「私たちのコンドームはエコです。」または「動物に害はありませんでした...」という免責事項)。

ところで、話題はかなりデリケートですので、不適切な箇所はご容赦ください

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Dominik Oslizlo

巻き上げられたコンドームの上部と下部を単に区別するだけで、UXが本当に向上すると思います。

特にこれらの製品が一般的に使用されている低照度環境では、どちらの側が入口であるかを確認するのは難しい場合があります(下の画像を参照)。コンドームが間違った方向にあると、転がりません。コンドームは多くの場合、一定の期間、フラットパケットに保管され、ウォレットに保管されることでさらにフラット化されます。この圧縮は、コンドームの向きを区別する際の問題を悪化させます。

丸めたコンドームの上部と下部を色分けするのと同じくらい簡単なものが役立つかもしれません。

Rolled up condom

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Wheelie

エクスペリエンスデザインの観点から考えてみてください。ユースケースは明白です(通常の使用目的の場合)。

今、それの必要性の間にユーザーの認知能力を考えてください。基本的な人間のニーズは、最近開発された脳の推論面よりも優先されます。暑さの中で頻繁なシナリオを想像してみてください。サウンドの判断力が低下しているため、デバイス(コンドーム)が最初の試行で意図したとおりに機能しない場合、フラストレーションが増加します。それはその瞬間の障壁として機能しています。これに基づいて、コンドームが持つべきいくつかの基本的な「特徴」を概説できます。

  • アフォーダンス:アプリケーションは自明であるように設計する必要があります。ジョンが投稿した折り紙バージョンを見てください。コンドームの展開特性により、内部と外部の区別がデザインによって非常に明確になります。でもパッケージは慎重にすべきです。

  • 楽しい経験:この場合、喜びは文字通りです。コンドームが完璧に設計されていて、意図したとおりに機能する場合でも。性交の経験が自然ではない場合、それを再び使用する目的とモチベーションが失われます。これは、ユーザーベースを維持することの最も重要な要素です。経験が良ければ、コンドームを使わないという言い訳ははるかに少なくなります。より良い素材を思いつくことは、ここで鍵になるかもしれません。

  • それを主流にしてください:メディアと映画による宣伝のため、その日のクラスの行動として喫煙が始まりました。さて、同じメディアがそれを首をかしげているものにうまく変えました。これらの線に沿った何か、 5生活の基本(マーケティングキャンペーンによって構成された)補聴器の購入 がどのようにトレンディで社会的に受け入れられるようになったかを見てください。コンドームや緊急用ピルだけでなく、公共の場所で不快に感じる他の健康製品を購入する経験についても、同様の見直しが必要です。教育がここでの鍵であるというドミニクに同意します。しかし、私は伝統的な性教育と一緒に、私たちがこれを行う主流のメディアを持っているならば、私たちはより深い影響を受けるでしょう。現在、コンドームの重要性とセクシーさを宣伝する多くの広告キャンペーンがあります。

それはすべて行動設計に関するものです。 BJフォッグの行動モデルを見る: enter image description here

モチベーションは高いが能力(使いやすさ)が低い場合、能力をより簡単にすることで(コンドームを使用して)対象の行動を改善できます。逆もまた同様で、簡単な能力とある程度の動機(マーケティングによって達成可能)があれば、行動も増やすことができます。

留意すべきことは、多くの場合、ユースケース中に、ユーザーはすでに感情的な動機の波に乗っています。貧弱な経験でその波を打破している場合は、ユーザーがこの動作を習慣にするのを難しくしています。それは、服を脱ぐのと同じくらい簡単なはずです。いわば、それ自体については考えていません。それは必要な状態であることがわかっており(ほとんどの場合)、それほどの労力はかかりません。それは行為と完全に一致します。


【アスタリスクマーク】私の考えは、完全に発展した社会から発展途上の社会に至るまで、複数の文化を経験したことから来ています。

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rk.
  • 適用時間:コンドームを適用するときのようにデリケートでセクシーでない技術的なタスクを実行する場合は特に、勃起が毎秒落ちる可能性があるため、コンドームは高い時間の圧力下で適用する必要があります。ここの他の回答で述べたように、中身を傷つけずに薄っぺらなパッケージを開く必要があり、おそらく低い雷の下で正しい方向を決定する必要があり、コンドームは空気を閉じ込めずに配置し、再度滑ることなく転がす必要があります。より高速なアプリケーションはコンドームの使用率を大幅に向上させると思います。
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rather not say

興味深いケース。 UXの観点からコンドームを検討したことはありませんでした。私はこの問題について確固たる意見はありません。この場合、ユーザー調査はどのように見えるのだろうと思います...

それはさておき、アムステルダムの「コンドミニアム」を紹介したいと思います。これは、コンドームの購入体験をひっくり返してしまったレンガとモルタルのコンドームショップ( オンラインプレゼンス )です。ショップは主要な観光名所であり、歓楽街の訪問者だけではありません。彼らはコンドームをポルノや病気の領域から取り除き、それを真面目なひねりを加えた楽しい世界にしっかりと置きました。 UXの観点からは、彼らは1つか2つのレッスンを提供すべきである驚くべき仕事をしたと思います。 enter image description here

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Igor Asselbergs

私は少し異なるアプローチを試してみます。コンドームにUXの問題があるかどうかはわかりません。それらは、より複雑な問題のホストに対するかなりエレガントなソリューションのようです。一度開くと、かなり自明のようです。通常、インストールは問題ありません。

当然のことながら、コンドームの使用に関するユーザーテストやフォーカスグループに参加したことはないので、具体的な回答を得るためには、さらに多くのデータが必要になります。

しかし、その時点に到達するために、私は実際の問題と認識された問題との比較を試み、決定します。質問にリンクされている記事は、認識されている問題について語っています。したがって、コンドームの使用を増やす試みには、マーケティング上の課題も伴うことは明らかです。

製品に真の物理的課題があることをデータが示している場合、焦点は製品のUXの改善により多く費やされます。データがそれが知覚に関するものであることを示している場合、おそらく私たちは支援するためにマーケティング部門を連れてくるでしょう。

経験を活かしたコンドームの改善点の一つは、商品の入手だと思います。それらを望む人々がすぐに利用できるようにするために大きな進歩がありましたが、それでもなお、特に若い場合は、まだ入手するのが最も楽しい製品ではありません。米国では、多くの場所でコンドームの前面と中央がロックされたキャビネットの後ろに置かれています。これにより、若い人は公共の場で店のスタッフとの潜在的に厄介なやり取りに対処する必要があります。おそらく、1つの解決策は、若者がコンドームに簡単にアクセスできるようにすることです(少なくとも米国では、これはUXの課題ではなく、政治的な課題になります)。

世界の他の地域では、教育が大きなハードルとなっているようです。製品に関する誤解を一掃します。これはおそらく、UXよりもマーケティング/ PRまたは教育の課題です。最初に、フォーカスグループとインタビューを使用して、多くのユーザー調査を行います。収集されたデータに基づいて、主要なユーザーを対象とした教育およびマーケティングプログラムの策定を開始できます。

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DA01

誰もまだ言及していない2つの主要な問題:

感覚:コンドームは無防備なセックスほど気持ちがよくありません。刺激が少ない。これは潜在的に良いことです(長持ちします)が、しばしば非常に悪いことと考えられており、最悪の場合、ユーザーがクライマックスを達成できなくなる可能性があります。

問題は、コンドームが陰茎の最も敏感な部分を覆い、感覚を完全に伝えていないことです。これはUXよりも機械的な問題ですが、非常に重要です。

親密さあなたとあなたのパートナーの間に肉体的な障壁を持つことは、一部の人々を悩ませています。それは、実際には避妊の問題かもしれないが、コンドームを使いたい人は、彼らが親密な接触を望んでいないと言っているように見えることを意味します。考え方の一部は、それが避妊のためだけなら、他の信頼できる方法があるということです。

それはコンドームの使用が病気からの保護にも関連していることを助けません、再びそれらを使用したい人が彼らのパートナーが汚れていることを恐れていることを示唆しています。

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user