薬物乱用者にとってより効果的なGUIは、地味な人々にとってもより効果的に機能するだろうか?
私は麻薬を服用した人々を書きましたが、実際には非常に疲れているか病気であるなど、他の制限も意味していました。これらすべての条件は、たとえば短期記憶に影響します。
そのような研究を使用しているデザイナー/会社の実際の例はありますか?
どうやら Bump の背後にいるチームがアプリをバーに入れて、酔っ払いでテストしました。
バーは、マスマーケットアプリが動作する環境をよりよく表しています[...]酔っ払った人は、気を散らされた人の良い近似でしょう
障害のある人や酔っている人を考えることは常に役立つと思います。私はその意味が非常にはっきりしていると思います。障害のある人がインターフェースを簡単に使用できる場合、障害のない人も使いやすいはずです。
多数の飲酒者が使用するインターフェースの例がいくつかあります。パブクイズ機やカラオケ機が思い浮かびます。これらの場合、インターフェースが少なくとも飲酒の影響(例:かすみ目、貧弱な手と目の協調など)を考慮することが不可欠です。
このyoutubeチャネルは、Windows 8、MySpace、燃料バンド、およびその他いくつかの飲酒ユーザーテストを実施しています。
興味深いように聞こえますが、これを行う必要があるのは、対象の人口統計がこの母集団に含まれている場合のみです。自動車メーカーは、飲酒や運転を防ぐ方法を確認するために、いくつかの飲酒テストを実施したい場合があり、工場の所有者は、機械操作の疲労の影響をテストしたい場合があります。
回答:プロジェクトによって異なりますが、確かです。
これは「マイママ」テストに似ています。母親をテストの前に置き、母親がそれをどれだけ上手に拾っているかを確認します(母親の知識に依存します)。
プロジェクトでこれを行いました。
特定のシナリオでそれを使用する酔っ払った/疲れた/薬を服用した人が関係するインターフェースを作成している場合は、必ずあなたがすべきです!例:タクシーサービスを雇うモバイルアプリは、特に運転する位置にいないときに、タクシーを呼び出す効果をテストできます。
ユーザーが何かをする前に考えることができない安全関連のアプリ。
ターゲットの人口統計にそのようなユーザーが含まれていない場合は、それを検討できますが、酔っ払った/疲れた/薬を飲んだ人でテストしても、ユーザーエクスペリエンスの正確な結果が得られるわけではないことを理解してください。そのような状態での一人一人の精神的反応は、隣人とはかなり異なります。結果が歪んでしまう可能性があり、率直に言って、助けるよりも害を及ぼす可能性があります。
障害のあるユーザーがそのような人によって使用される可能性があるか、または使用されるべきではないものについてテストすることは理にかなっていることに同意します。タクシーを呼ぶモバイルアプリや、運転前の認知テストを備えた車のダッシュボードなどがその例です。それでも障害のあるユーザーのテストは完全に実用的でも倫理的でもありません。麻薬を飲んだ人、酔った人、疲れた人を切り上げるか、そうなるまで誘惑する必要があります。
インフォームドコンセントや自発的な継続などの倫理的ガイドラインを使用して実際の科学実験のようなテストを実行しない限り、踏みにじるのは滑りやすい坂です。 ユーザーエクスペリエンステストでは、ユーザーを変更せずに現実的なシナリオ(つまり、実際の目的や障害)を作成するのが最善です。ユーザーではなく製品をテストします。
これは可能性が高いです。ユーザビリティ主観テストとニューロイメージング(EEG)ツールの両方を使用して、さまざまな音声刺激(インターフェイス)でのユーザーエクスペリエンスをテストしています。主観的な研究からは正確な感覚が得られない可能性がありますが、脳波の脳波分析から、テスト中に特定の人は本当に疲れて眠気があり、他の人は非常に注意深く従事していたことがわかりました。要するに、疲れた、そして/または薬物乱用者は私たちの結果を歪めるかもしれません。