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「目標指向設計」(GDD)と「ユーザー中心設計」(UCD)には違いがありますか?

「目標指向設計」(GDD)と「ユーザー中心設計」(UCD)には違いがありますか?よくわかりません。私はたくさん検索してきましたが、それらの違いを見つけることができません。

プロセスも非常に似ています:

  1. 共感/分析/研究
  2. 定義する
  3. アイデア
  4. プロトタイプ
  5. テスト

言葉を変えるが、設計プロセスは基本的に同じです。どちらもユーザーを主要な中心点としています。

それらの違いは何ですか?

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Quang Hieu

UCDはユーザーに焦点を合わせ(そして目標とタスクを考慮)、GDDはユーザーの目標に焦点を合わせます。

GDDは、ユーザーにどのような価値や目的があるかを理解するために、ユーザーがなぜアクティビティやタスクを実行する必要があるのか​​を尋ねます。

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Madalina Taina

話の要点は、それらには多くの重複があるということです。 90年代後半に情報アーキテクチャと呼ばれていたもの(ドンノーマン、モービル、ローゼンフェルド、そしてもちろんジェイコブニールセン)は、2000年初頭にUXとなりました。ソフトウェアの設計と実装に取り​​組みます。

私たちは、BAがユースケースを作成し、ビジネスと開発者の間の相互作用がほとんどない(またはアプリケーションのエンドユーザーが少ない)ビジネスによって議論され、サインオフされた機能要件設計を作成するトップダウンウォーターフォールソフトウェア設計方法論の使用からすぐに離れました。 )。

これらすべてのアイデア-継続的なテスト。アジャイル方法論。最小限の実行可能な製品。短期間で最前線に来ました。これの主な理由は、ソフトウェアが初めて、特定のビジネスまたはゲームベースのパッケージに限定されず、誰もが利用できるようになったことです。

GDDは、ユーザーのニーズと目標を理解し、これらの目標を出発点として使用することに重点を置いています。アジャイルデザインの「[x]として[z]したい[y]にしたい」と融合します。ユニオンの重要な部分は、GDDでは、ビジネスユーザーのフィードバックを使用するのではなく、ユーザーのフィードバックを使用してユーザーストーリーと許容基準に到達することです。

また、GDDとユーザー中心設計の違いは何ですか?実際には何もありません。コースを受講している場合、インストラクターは、どの人や本/記事が、あるアプローチを他のアプローチとは対照的に普及させたかを指摘できるようにしたいと思います。

最終的には、ユーザーの立場に立って自分を置くことが目標です。

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Mayo