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参照がない有効な現実をどのように作成しますか?

この質問は、あなたが何と呼べるかについてです応用情報美学なので、ここに当てはまるといいのですが。

つまり、実際には、私はユーザーに情報を提示する概念またはシステムを意味し、情報構造を理解して、それと対話できるようにします最小限の努力で。私の質問は拡張/仮想現実のユーザーエクスペリエンスの作成に関連しているため、ここでは現実という用語を使用します。

典型的なAR/VR設定は、一見しただけで私たちが住んでいる世界とは異なる現実をユーザーに提示します。たとえば、ユーザーが没入できるエイリアンの世界には、おそらく木ではなく大きなキノコがあり、動物は私たちが経験するよりも大きい/小さい、植物の葉は緑ではなく赤などです。したがって、この世界は異なります。はい、まだユーザーエクスペリエンスは私たちの世界の概念を参照しています。

今、私の意図は、分子を提示するためのAR/VR UIを作成することです。分子と原子のナノスコピックの世界では、色、音、形などの概念は最初は無効です。それでも、ユーザーは分子を操作して分子を設計できる必要があります。つまり、ユーザーはそれを行うのに役立つ適切な量の情報をUIから取得する必要があります。その問題を提起することは少し奇妙に聞こえるかもしれませんが、没入型環境に転送される分子の通常の3D表現は完全に、まったく愚かです。ユーザーエクスペリエンスユーザーの期待を満たしていません。 (atomが目の前にあるフットボールサイズの球体で、鉄を描いているために金属の輝きで色付けされている場合、あなたはただうわっと自分に質問します:「えーと、真剣に?」) 。

結局、問題は次のように要約されます。

  1. このような「参照なし」の場合の情報表現の設計にはどのように取り組みますか?
  2. デザインに「有効」のラベルを付けるには、どのような基準を提案しますか?
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Thilo Bauer

マイケル・ライの発言に加えて、あなたが見ることができるもう1つの場所は化学の教科書です。情報の視覚化に興味がある場合は、Edward Tufteがこの主題に関するかなり良い本をいくつか持っています。また、目の前に金属の電場が浮かんでいると、かなり上手に聞こえます!正確ではないのは正しいですが、あらゆるモデルが正確でないと主張することができます。たとえば、色は実世界には存在していません...とにかく色は私たちの脳で作成されています。マイクロまたはナノ環境での生活に順応していたとしたら、それらの雲が色で見えるかもしれません。あなたのプロジェクトで頑張ってください!素晴らしいですね。

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user6582640

おそらく、必要なのは、多くの異なるゲームHUDデザインコンセプトですでに適用されている手法に似たものでしょう。典型的なゲームは、一般にユーザーの前に世界の2つの異なる視点を置きます。実際のプレーヤーに応じて物事をスケーリングする世界の一人称視点があり、次に世界の「マップビュー」があります。彼らがいること。

したがって、基本的には、異なるスケールで少なくとも2つのビューがあります。1つは世界と比較した人の1:1スケールを示し、もう1つは他の世界に対する人のサイズを示し、それを使用して移動できます。世界を簡単に。

そして、一人称視点では、これがあなたのインターフェースがどのように設計されるかであるので、どんな相互作用が含まれるかを理解することは重要です。おそらくこれはジェスチャーと音声駆動のインターフェイスになるため、実際に必要なのは相互作用のトリガーを表示することだけであり、分子は抽象的な形をとることができます。しかし、私が参考にできるリファレンスは本当にないので、さまざまなアイデアを試して実験するのはとても楽しいはずです。

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Michael Lai