MoveToThreadを使用してQtでオブジェクトをあるスレッドから別のスレッドに移動するとはどういう意味ですか?オブジェクトをあるスレッド(GUIスレッド)から別のスレッド(有効)に移動するmoveToThreadを使用する前でも、すべてが機能しているようで、Qt:connectがオブジェクトの適切なスロットを呼び出します。
オブジェクトが存在する場所、GUIスレッド、またはワーカースレッドによる違いはありますか?
編集:私は小さなプログラムを作成しましたが、QThreadがSignalとスロット関数とともにどのように機能するか理解していません、moveToThreadの使用例を例で説明していただければ幸いです
#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include <QLineEdit>
#include <QString>
#include "mythread.h"
//GUI calls a thread to do some job and sub update the text box once it is done
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
QHBoxLayout * pH = new QHBoxLayout(&w);
QPushButton * pushButton = new QPushButton("asdad");
QLineEdit * lineEdit = new QLineEdit("AAA");
pH->addWidget(pushButton);
pH->addWidget(lineEdit);
w.setLayout(pH);
w.show();
MyThread thread;
qDebug("Thread id %d",(int)QThread::currentThreadId());
QObject::connect(pushButton,SIGNAL(clicked()),&thread,SLOT(callRun())) ;
QObject::connect(&thread,SIGNAL(signalGUI(QString)),lineEdit,SLOT(setText(QString)));
return a.exec();
}
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QMutex>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
public slots:
void callRun();
void run();
signals:
void signalGUI(QString);
private:
QMutex mutex;
};
#endif // MYTHREAD_H
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QString>
#include <QMutexLocker>
MyThread::MyThread()
{
}
void MyThread::callRun()
{
qDebug("in thread");
if(!isRunning())
{
this->start(LowestPriority);
exec();
}
else
{
run();
}
}
void MyThread::run()
{
QMutexLocker fn_scope(&mutex);
static int a = 0;
++a;
qDebug("Thread id inside run %d",(int)QThread::currentThreadId());
this->sleep(3);
static QString number;
QString temp;
number += temp.setNum(a);
emit signalGUI(number);
}
スレッド全体の信号とスロット を見てください。常にシグナルとスロットを使用してワーカースレッドと通信する場合、QtはmoveToThreadを必要に応じて処理し、正しい接続を使用します。
編集:スレッドが実際に作成される前にコンストラクターでstartを呼び出していたため、記事の作成者が彼の問題を認識していたと思います。つまり、サードパーティのコードを盲目的に信頼しないでください。
編集:コメントに応じて、MandelbrotWidget Class Implementation
ヘッダーの下にある Mandelbrot の例を見てください。
キュー接続では、Qtはシグナルに渡された引数のコピーを保存して、後でスロットに渡すことができるようにする必要があります。 Qtは多くのC++およびQt型のコピーを取得する方法を知っていますが、QImageはそれらの1つではありません。そのため、キュー接続でQImageをパラメーターとして使用する前に、テンプレート関数qRegisterMetaType()を呼び出す必要があります。
これは少し古いと思います。ここに 有効なメタタイプ を示します。スレッド間のシグナルとスロットはキュー接続を使用するため、ほとんどの場合moveToThread呼び出しを行う必要はありません。
編集:私は同様の例で物事を説明しようとします:
mythread.h:
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QMutex>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
protected:
virtual void run();
signals:
void signalGUI(QString);
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp:
#include "mythread.h"
#include <QString>
void MyThread::run()
{
qDebug("Thread id inside run %d",(int)QThread::currentThreadId());
static int run = 0;
QString temp = QString("Run: %1").arg(run++);
qDebug("String address inside run %p", &temp);
emit signalGUI(temp);
}
mylineedit.h
#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H
#include <QLineEdit>
class MyLineEdit : public QLineEdit
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyLineEdit(QWidget *parent = 0);
public slots:
void setText(const QString &string);
};
#endif // MYLINEEDIT_H
mylineedit.cpp
#include "mylineedit.h"
#include <QThread>
MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget *parent) :
QLineEdit(parent)
{
}
void MyLineEdit::setText(const QString &string)
{
qDebug("Thread id inside setText %d",(int)QThread::currentThreadId());
qDebug("String address inside setText %p\n", &string);
QLineEdit::setText(string);
}
main.cpp:
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include "mythread.h"
#include "mylineedit.h"
//GUI calls a thread to do some job and sub update the text box once it is done
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
QHBoxLayout * pH = new QHBoxLayout(&w);
QPushButton * pushButton = new QPushButton("Run Thread", &w);
MyLineEdit * lineEdit = new MyLineEdit(&w);
pH->addWidget(pushButton);
pH->addWidget(lineEdit);
w.show();
MyThread thread;
qDebug("Thread id %d",(int)QThread::currentThreadId());
QObject::connect(pushButton,SIGNAL(clicked()),&thread,SLOT(start())) ;
QObject::connect(&thread,SIGNAL(signalGUI(const QString&)),lineEdit,SLOT(setText(const QString&)));
return a.exec();
}
ボタンをクリックした後のサンプル出力:
スレッドID 1088110320 実行内のスレッドID 1093176208 実行内の文字列アドレス0x41288350 setText内のスレッドID 1088110320 設定テキスト内の文字列アドレス0x974af58
ご覧のとおり、実行スレッドはメインGUIスレッドとは異なります。また、const参照をQStringに渡しても、スレッドの境界を越えるため、QStringはそれをコピーします。私stronglyは、 Threads and QObject を読むことをお勧めします。
QThread::start()
メソッドはスレッドを作成し、run()
実装を呼び出します。スレッドでイベントまたは受信信号を処理する場合は、QThread::exec()
insiderun()
実装を呼び出す必要があります。 run()
を明示的に呼び出したり、exec()
の外でrun()
を呼び出したりしないでください。
所有者スレッドは、スロットが_Qt::DirectConnection
_以外の接続タイプの信号に接続されている場合にのみ違いを生じます。その後、Qtはスロットが所有者スレッドで実行されることを保証しますが、そのためには、所有者スレッドがQThread::exec()
でイベントループを実行している必要があります。この場合、myObj.moveToThread(myThread)
を呼び出すと、myObj
スロットがスレッドmyThread
で確実に実行されます。
スレッドオブジェクトは、管理するスレッド(およびrunメソッドが実行されるスレッド)ではなく、作成されたスレッドに属します。したがって、シグナルをスレッドオブジェクトのスロットに接続すると、moveToThread()
を呼び出さない限り、そのスロットはスレッドオブジェクトが作成されたスレッドで実行されます。
スレッド間でオブジェクトを移動するときは、オブジェクトが属するイベントループを決定します。スレッド内で接続を行う場合、シグナリングコードは各スロットを直接呼び出します(それらが完了するのを待つ必要があります)。スレッドの境界を越えてシグナルを送信すると、シグナルコールがイベントループに配置され、準備ができたらスロットのスレッドがスロットを呼び出すことができます。
スレッド間で直接呼び出しを行うには、関数が再入可能であることを確認する必要があります。また、ミューテックスまたはセマフォを使用してデータを確実に保護し、同時に競合状態を回避する必要もあります。
この記事では、遅延は直接の通話によるものだと思います。つまり、バックグラウンドで処理されなかったためです(ただし、私はテキストを読み飛ばしただけです)。
#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include <QLineEdit>
#include <QString>
#include "mythread.h"
//GUI calls a thread to do some job and sub update the text box once it is done
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget w;
QHBoxLayout * pH = new QHBoxLayout(&w);
QPushButton * pushButton = new QPushButton("asdad");
QLineEdit * lineEdit = new QLineEdit("AAA");
pH->addWidget(pushButton);
pH->addWidget(lineEdit);
w.setLayout(pH);
w.show();
MyThread thread;
thread.moveToThread(&thread);
thread.start();
qDebug("Thread id %d",(int)QThread::currentThreadId());
QObject::connect(pushButton,SIGNAL(clicked()),&thread,SLOT(callRun()),Qt::QueuedConnection) ;
QObject::connect(&thread,SIGNAL(signalGUI(QString)),lineEdit,SLOT(setText(QString)),Qt::DirectConnection);
return a.exec();
}
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QMutex>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
public slots:
void callRun();
void run();
signals:
void signalGUI(QString);
private:
QMutex mutex;
};
#endif // MYTHREAD_H
#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QString>
#include <QMutexLocker>
MyThread::MyThread()
{
}
void MyThread::callRun()
{
QMutexLocker fn_scope(&mutex);
static int a = 0;
++a;
qDebug("Thread id inside run %d",(int)QThread::currentThreadId());
this->sleep(3);
static QString number;
QString temp;
number += temp.setNum(a);
emit signalGUI(number);
}
void MyThread::run()
{
exec();
}
新しいスレッドオブジェクトが作成され、スレッドオブジェクトは同じスレッドに移動されます。信号はスレッドをまたいでおり、接続タイプは両方ともキューであり、期待どおりに機能します。
一部のオブジェクトは、所有者スレッドでのみ使用できます。たとえば、あるスレッドでオブジェクトを作成してソケットを作成し、別のスレッドでデータを送信および受信したい場合、それは不可能です。したがって、1つの解決策は、オブジェクトをあるスレッドから別のスレッドに移動して操作することです。