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ユーザーの側からゲームのプレイアビリティを評価するための公式やアルゴリズムはありますか?

タイトルの内容を知りたいのですが。基本的に、私が見つけたものはすべて、開発者側、デバイス側、およびゲーム開発の経済的側面のヒューリスティックを扱っています。ただし、ユーザー側とエクスペリエンスについては何も見つかりませんでした。より具体的には、ゲームの一部を開発者やアナリストに伝える公式は、プレイアビリティを改善し、フラストレーションを減らすために、変更、強化、削除、または追加する必要があります

もちろん、私はラボのテスト、調査、追跡がこの情報を取得するために使用できるツールであることを理解しています。このデータが提供する情報を理解するためのアルゴリズムを定義するのは非常に簡単です。ゲーム。そして、明らかに、まともなゲームファクトリーが独自のアルゴリズムを持つことは知っています。しかし、私はホイールを再発明し、自分のプロセスもテストする必要はありません。

簡単に言えば:少なくとも基本的なフォームで公開されているものがあるかどうかを知りたいので、自分のアルゴリズムを使用したり、少なくとも自分のアルゴリズムと対比したりできます

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Devin

私は常に、少なくともユーザーエクスペリエンスに関しては、人気のあるゲームレビューWebサイトがゲームを比較しようとする方法に少し批判的でした(これは、「プレイアビリティ」が大部分を占めていると私は信じています。グラフィックス(ポリゴン数、fpsなど)については、ゲームプレイ、リプレイアビリティ、ジャンルなど、さまざまな要素の妥当な比較を見つけるために迫られます。

以前、私はこのトピックにかなりの考えを与えました(自分の「客観的」レビューシステムを考え出そうとしていたため)。これらは、ゲームの「プレイアビリティ」を次のように分類できる主な側面でした。 :

環境の互換性/アクセシビリティ

  • コンソールとPCの可用性
  • コンソール製品(専用またはクロスプラットフォーム)
  • PCオファリング(専用またはクロスプラットフォーム)
  • ネットワーク要件
  • グラフィック要件

プレイヤー体験/ゲームデザイン

  • ジャンルの実行
  • デフォルトレベルの設計(難易度、再現性)
  • カスタムレベルの設計(改造、開発者ツール)
  • プレイモード(シングル、マルチプレイヤー、協力プレイ)
  • ユーザーインターフェイス(学習、記憶、カスタマイズ)
  • ストーリー/キャラクター開発
  • 環境/雰囲気
  • 音楽、SFX、サウンドトラック
  • 独創性(ストーリー、キャラクター、コンセプト、オブジェクト、楽譜など)

ここで見逃したことはまだまだたくさんあると思いますが、うまくいけば、Niceリストを取得し、重み付けスコアリングを適用して独自のアルゴリズムを導出できます。

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Michael Lai