私はしばらくの間、ラジアルメニュー(パイメニューまたはコンテキストメニューとも呼ばれます)を設計してきました。主にビデオゲーム業界向けです。私はそれらで多くの成功を収めており、シングルクリックに基づいてプライマリー、セカンダリー、および補完的なアクションをプレーヤーに提示するのに役立ちます。
しかし、私はこれらのメニューで多くの仮定をしました、そして私は階層のトピックについてそこに多くの研究があるのだろうかと思います。 4つの選択肢があるメニューの場合、ユーザー(プレーヤー)が見る順序があると仮定しました。これが私が想定した順序です:
したがって、私は自分の行動を適切に配置しました:
この仮定を支持/挑戦する研究を知っている人はいますか?これは単なるヒューリスティックな呼び出しですか?
お手伝いありがとう!
いいえ。ラジアルメニューは階層を表現しておらず、メニュー項目が最初に解析されることはありません(2つは偶然同じではありません)。
ラジアル(たとえば、 http://www.donhopkins.com/drupal/node/1 のような)を調査すると、任意の要素のシーク時間は、位置に関係なく一般に一貫していることがわかります。これは、放射状の項目が順序で読み取られ、この順序が選択に影響を与えるという前提と一致していません。
もう1つ、ユーザーが特定の要素を他の要素よりも優先して見ているからといって、それらの要素が優位に立つとは限りません。何かを見ることとそれを解析することの間には、大きな、大きな違いがあります。たとえば、アイトラッキングの調査では、線形メニューでは、ユーザーが最初の項目、次に最後の項目、そして残りの項目を見ることが示されています。これは、最後の要素のシーク時間は非常に高速である必要があることを意味します(要素1のシーク時間の2番目のみ)。ただし、実際には通常最悪です。ユーザーが最初と最後のアイテムを最初にスキャンしたときに、オブジェクトの境界であり、要素自体を識別しません。