製品のスタートアップのアイデアがあります。それは私と私の友人が考え始めた1つの機能を備えたウェアラブルデバイスです。この機能だけで開発できると確信していますが、このハードウェアの1つのアプリケーションだけでは販売できないことはわかっています。ここで、設計プロセスを取り入れて製品を磨き、いくつかの機能を追加できると思いました。
すべてのアプリケーションのUXを作成することは、標準の設計プロセスで行うことができますが、デバイスの設計に関しては、同じ道をたどるのは正しくないようです。物理的な製品のUXを設計し、インターネットで関連記事を見つけることは非常に困難です。
もちろん、UXデザインはデザインプロセスの一部です。ソフトウェアのUXはできますが、物理デバイスのUXを理解できませんでした。どこから始めて、どのように始めればよいかわかりません。
物理デバイスの設計プロセスは、ソフトウェアインターフェイスの設計とどのように異なる必要がありますか?(プロトタイプの作成を開始し、後でテストする必要がありますか?いいえ/はいの場合、どうすればよいですか?)
「物理的な製品のUXを設計し、インターネットで関連記事を見つけるのは非常に困難です。」
これはおそらく、UX記事ではなくHuman Factors記事を検索する必要があるためです。私はここで一般化していますが、ヒューマンファクターはより広い範囲のUXです(UXはHF/Eにルーツがあります)。 HF開業医は、ソフトウェアおよび非ソフトウェアインターフェイス、人体測定、人間工学を研究しています。 HFの メソッドのリスト には、UXデザインで使用される多くのメソッドが含まれています。
HFプログラムでは、ソフトウェアに適した方法と物理的なアプリケーションに適した方法が必ずしも区別されていませんでした。適切と思われるものを使用して製品をシミュレートします-私たちのプログラムの1人の女の子が粘土とアクリル絵の具を使用してUSBドライブのプロトタイプを作成しました。ソフトウェアアプリケーションの場合と同じ方法で、ペンと紙から忠実度の低いプロトタイプに移行します。
デバイスの設計方法とWebサイト/アプリの設計方法に違いはありません。同じプロセスを経てください。ペルソナを構築し、研究を秩序立ててテストします。しかし、人々がそれをどのように操作するかは、おそらく異なるでしょう。
人々はどのようにデバイスを装着しますか?彼らはそれで活動していますか(ランニング、サイクリング、エクササイズ)?彼らはいつも持っているデバイスですか、それともめったに着用されないアイテムですか?デバイスのすべての側面がアイテムの使いやすさの要素となるため、これらのことを考慮してください。素材・耐久性・重さなど.
設計プロセスは決して変更されません。利害関係者と使いやすさはおそらく変更される以上のものです。
私の提案は、紙または他のUIツールに行き、プロトタイピング段階でデバイスの設計を見て、デバイスの機能をインターフェイスに関連付けることです。
この方法を使用すると、ケーススタディを収集し、コントロールのデザインを調整して、使いやすい製品を簡単に作成できます。
ポータブルデバイスに再生、一時停止などのボタンがどれだけあるか考えてみてください。それからAppleはiPodのホイールを引き出しました。
まず第一に、あなたは工業デザイナーですか?そうでない場合は、取得してください、あなたは永遠にあなたがやったことに感謝するでしょう。
これで、99%近くをカバーできます。彼/彼女のアイデアを説明すると、彼/彼女はそれに関する問題を見つけることができ、可能な回避策を知らせたり、改善を加えたりすることができます。
その後、紙や3Dでプロトタイプを作成し、最初の「物理プロトタイプ前」の研究を行うことができます。これらの結果により、物理プロトタイプの段階に進むことができます。おそらく3Dプリンターや木材などで簡単に作成できます。次に、形状、重量、サイズ、快適さ、素材、使いやすさなどをテストできます
その後、ユーザビリティをテストする必要があります。この部分は、標準のオンラインUXに関連している可能性があります
これらのすべての手順を完了した後、運が良ければ、設計したデバイス、その動作、カバーの必要性、外観の外観などについて非常によく理解できます。次に(はい、推測しました)もう一度すべてをテストする必要があります
とにかく、工業研究のUXの部分は、より多くの変数が含まれているため、オンラインUXの研究よりも拡張がはるかに重いことを覚えておいてください。したがって、工業デザイナーが知っていることを学ぶために何年も費やすことを考えているのでない限り、工業デザイナーを取得し、彼女/彼に頭痛を起こさせてください