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だから私はペルソナを作成しました。次は何ですか?

初めてモバイルアプリのUXをやっています。ユーザーペルソナを開発しましたが、ビジュアルデザインを実現するために次に何をすべきかわかりません。アプリケーションマップ、ユーザーシナリオ、ユースケース、ユーザーストーリー、ユーザーフロー、エクスペリエンスマップ、タスクフロー、属性(コンテンツ)マップ、ワイヤーフレーム、ワイヤーフローを作成する必要があると思います。これらすべての手順と設計プロセスにおけるそれらの重要性を含む、UXの段階的なガイドは見つかりませんでした。私は混乱しています...これが私がプロセスを理解する方法です:

  1. ペルソナを作成
  2. ユーザーストーリー(ペルソナの説明に記載されている場合でも、各ペルソナのニーズを強調するため。ペルソナの研究からの最も重要な結論であり、別のステップとしてもう一度書く必要があるか? ユースケースはすでにユーザーのニーズを定義しています。したがって、ユーザーストーリーの用途は何ですか?)
  3. ユースケース各ペルソナ(詳細なユーザーを取得するために-システム対話プロセス)
  4. ユーザーシナリオ-ユーザーがアプリを使用することを決定した環境について、より深い洞察を得ます。
  5. エクスペリエンスマップ-状況とユーザーの感情に関する洞察を得る。
  6. 使用例データ作成アプリケーションマップを使用します。またはユーザーフローがこのステップにある必要がありますか? 情報アーキテクチャ開発はこのステップから始まると思います。
  7. すべての画面とポップアップダイアログを理解する属性(コンテンツ)マップを実行する必要があります。
  8. ser flowをすべての可能な相互作用のリファレンスとして使用wireframesを設計できます
  9. すべてのwireframesがあり、ser flowからそれらがどのようにリンクされているかがわかると、wireflowsを構築できます。
  10. ビジュアルデザイン-ワイヤーフレームの準備ができているときは、タイポグラフィやその他のビジュアル要素を適用できます。

タスクフローについてはどうですか、それらはこのプロセスにどこに適合しますか?このステップバイステップガイドは完全ですか、それとも何か不足していますか?また、これらすべての画面とポップアップダイアログを設計する基準点として何をとるかわからないため、アプリケーションマップを作成する必要がある手順は、私にとって困難です。私はser flowがすべての画面を含んでいるのでそれのために良いと思います。ここで私を助けてください。

3
Peter

まあ、それはすべて依存します。各プロジェクトには特殊性があり、リソース、時間、予算などが異なります。より多くのことを行い、安全にプレイするために過度に分析するという誘惑は常にあります。これはもちろん時間を増加させ、データが正確ではなくなったために初期の研究に影響を与えることがあります。

これについて私が言っていることは、あなたのリストとプロセスはあなたが望むとおりに完全であり、同じプロジェクトがないのでset in stoneリストがないということです。ただし、次のリソースから、典型的なプロセスがどのように見えるかについて(予算とリソースが豊富な大企業で)いくつかのアイデアを得るかもしれません。

enter image description hereクレジット:Tiffany Ho

enter image description hereクレジット:Arthi Amaran

そしてまた:

要するに

これは、すべての人、クライアント、またはUXチームのすべてのケースで同じというわけではありません。取得するデータが可能な限り完全で正確であることを確認してください。そこから、UXの問題に対する最善の解決策を見つけるのが非常に簡単になります。

6
Devin