今年は大学でインタラクションデザインの勉強を始めました。私たちは次の質問に答えるように求められました:
コンテキストシナリオがどのように開発されるか、および設計プロセスにおけるそれらの使用について話し合います。
私はこれをグーグルで試しましたが、私が見つけた唯一の結果は、一般的に「シナリオ」に関するものでした。
Context Scenariosに固有の詳細は何も見つかりませんでした
たとえば、ある記事では「シナリオ」の概要を説明し、コンテキストやキーパスなどのさまざまなタイプについて簡単に説明しましたが、詳細については何も述べていません。
私を助けてくれませんか、そしておそらく私に上記の質問に答えるのに役立ついくつかの有用なリソースを私に指摘できますか?
助けてくれてありがとう。
Wordcontextがあなたを捨てさせてはいけません。インストラクターがScenariosの開発と、動作のコンテキストなしの機能テストまたは観察よりもシナリオの利点を確認することを意図していると確信しています。つまり、scenarios定義により、特定のタスクまたは目標のステージを設定することにより、contextを提供します。
Nielsen Norman Groupの記事からの抜粋:
´参加者を観察するために、あなたは彼らに何かすることを与える必要があります。これらの割り当ては、タスクと呼ばれることがよくあります。 (テスト中は、参加者がテストされているような気分にならないように、それらを「アクティビティ」と呼びます)。説明なしでテストユーザーに「Xを実行する」ように単に命令するのではなく、アクションのステージを設定し、ユーザーが「Xを実行している」理由についての簡単な説明とコンテキストを提供する短いシナリオ内でリクエストを配置することをお勧めします。 ´
「シナリオ」と「直接的なタスク」から得られるコンテキストの利点を説明するのに役立つ別の記事:
シナリオタスクは、ミニユーザーストーリーとして提示されます。多くの場合、タスク、キャラクター、コンテキスト、および目標を達成するために必要な詳細が含まれます。 - https://design.canonical.com/2013/08/usability-testing-how-do-we-design-effective-tasks/
参照: https://uxthink.wordpress.com/2010/11/30/using_scenarios/
インストラクターが アランクーパーらによる顔について で使用されている用語を参照しているようです。完全な定義といくつかの例は、第4章に記載されています。
以下は短い要約です。コンテキストシナリオは、将来の製品を最適な方法で使用するペルソナのストーリーです。あなたは基本的に、製品がペルソナのニーズをどのように満たし、彼らが彼らの目標を達成するのを助けるかを想像しています。これらは通常、アイデアの最初のステップとして、スケッチ段階に入る前に使用され、データや機能要件の抽出に非常に役立ちます。