私の心の中での目標は、あなたがUXの原則と方法をよく理解していることを将来の雇用主に示すことです。カラフルなボタンやアニメーションを自慢するだけではありません。それを念頭に置いて、架空のプロジェクト(完全に実行可能なオプション)に加えて、次のことを試すことができます。
- よく知られているアプリケーションまたは機能を再設計し、解決しようとしていたUXの問題、検討したソリューション、およびこれがどのように最適に解決するかについてのケーススタディを記述します。
- ユーザーと話したり、UXスタディを実行したりして学んだことについて書きます。もちろん、これには小さな調査を実行する必要があります。これまでに何回やったとしても、それは素晴らしい経験です。
- Dribbble、Behance、Instagram、Tumblrなどのインタラクション/ UIコンポーネントの小さなビネットを投稿します(または、自分のサイトのセクション、できれば...自分のポートフォリオと同じもの)
- 仮説ではなく、何か新しいものを設計します。宿題をして解決すべき実行可能な体験の問題を見つけ、それを解決するものをデザインしてみてください。それが開発されない場合、それは一種の「架空の概要」のようなものですが、独自の小さなスタートアップのように設計して提示すると、より大きな影響を与える可能性があります。
- 学校のプロジェクトを含みます。デザインカリキュラムが本当にUXベースではない場合、おそらく最小限の追加労力でプロジェクトに経験を「ボルトで固定」することができます。 (たとえば、印刷デザインの学生の場合は、ブランディングパッケージに付属するUIスタイルガイドを作成します)。
あなたが避けるべきだと思ういくつかの個人的なペットのおしっこ:
- 実際の会社で実際に働いているかのように、実際の会社の学生プロジェクトを提示しないでください。それが本物であるかどうか読者に質問さえしないでください。それはいつも私には本当に不明瞭だと感じています。
- 生意気にしないでください。経験はあまりありませんが、誤ってアイデアを膨らませて業界に「侵入」することはできません。誰かが自分のアイデアの強みandの弱みを検討しているのを見るのは、誰かがボタン(TM)のフォーエバーソリューションを発明したと主張するのを見るよりもはるかに印象的です。
- 書き留めないでください。 UXでは、思考プロセスと方法は通常、ビジュアルよりもはるかに重要です。それらのことを視覚的に伝えることもできますが、口頭でのコミュニケーションスキルは「仕事で」使用することになるので、それらを持っていることを確認する必要があります。