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UXとデザインを区別するスキル(ある場合)は?

最近、UXのキャリアに関するポスターに出会いました。ポスターの下部には、UXの仕事における特定のスキルとその普及率がリストされています。ユーザビリティテストがUXの専門家の57%が主張するスキルにすぎないことは、少し気がかりでした。

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それで、Xとデザインプロフェッショナルの違いを生むスキルは何ですか? UXプロフェッショナルが仕事で効果的にするためにどのようなスキルを身につけるべきでしょうか?

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JohnGB

残念ながら一部の企業は、ユーザビリティテストに投資するには安すぎます。これは、特定のレイアウトやソリューションに対してベータテストや複数のオプションを提供しないということではありません。リソースが限られている企業や、ユーザビリティテストに投資する必要がない企業もあります。

私はこれらのタイプの会社の1つで働いています。ユーザーエクスペリエンスに価値を見ないということではありません。管理者がこれらの種類のテストを実施することについて話すのがかなり難しいというだけです。これは、人々が「ウィジェット志向」である場合は特に困難です。ドアから製品を出荷していないとき、人々が何かの価値を見ることは難しい場合があります。もちろん、私たちのほとんどは、優れたユーザーエクスペリエンスが長期的にはより多くの売り上げを生み出すことを知っていますが、それを証明することははるかに困難です。

最も重要なUXスキルは、エールをユーザーの立場に置くことです。ユーザーの予算がない会社にいる場合テスト、創造的で機知に富む。他の人の制限を邪魔しないでください。スクリーンショットを clicktest.com および fivesecondtest.com にアップロードします。ここでは、製品に慣れていない可能性があるユーザーから適切なフィードバックを得ることができます。自社内でできるだけ多くの異なるユーザーグループを表示します。つまり、より上級/専門家のユーザーから、電子メールやその他の基本的なタスクで問題が発生しているユーザーまで、すべての人が対象となります。これらのユーザーがあなたの製品を使用しているのを見ることで、きちんとしたフィードバックを得ることができるはずです。 (これはすべて、あるタイプのデジタルユーザーインターフェイスであることを前提としています)

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Matt Rockwell

最初に、警告。これは、役割と役職に関して非常にあいまいな用語を使用する業界です。あるグループのUXデザイナーとは何か、別のグループのUIデザイナーと見なされる場合があります。あるグループでUIデザイナーと見なされているものは、別のグループではリードUI開発者と見なされる場合があります。など、それで、塩の穀物とそれすべて...

第二に...うーん...撃つ...別の警告。 ;)

広義の用語として設計し、理想的なプロセスで、すべてのチームメンバーに浸透します。 UXはデザインです。 UIはデザインです。 DBデザインはデザインです。コーダーはデザインです。 BAはデザインです。等、再び、理想主義的ですが、それは努力するためのものです。

そのため、「デザイン」と「UX」の間に実線を引くのは難しいと思います。

「デザイン」を少し「グラフィックデザイン」と「UIデザイン」、あるいは「インタラクションデザイン」に狭めると、少し楽になると思いますが、それでも明確な線はありません。状況によっては、重なり合う部分が多い場合とない場合があります。

おそらく逆のほうが簡単だと思います。どのバケットにどのタスクを投入できますか?あなたの例では、「ユーザーテスト」を「ux」バケットに投げ込むのはかなり簡単だと思います。

アイコンデザイン?グラフィックデザイン。

フォームウィジェットのデザイン?インタラクションデザイナー。

繰り返しになりますが、すべてが役割を果たしますが、各役割に関連する定義済みのタスクが存在する可能性があります。

つまり、要約すると、UXプロフェッショナルがユーザーテストを直接経験している必要があるとは言えません。しかし、ユーザーテストは、タスクとして、UX専門家に依頼する必要があります。

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DA01

一般的に、また事例として、自分自身を「デザイナー」と呼ぶ人々は、印刷やパーソナルコンピューター以前のグラフィックアートの研究に由来する美学や伝統に関心を持っていることがわかりました。もちろん今日、「デザイナー」は対話性とユーザビリティの重要な知識を持ち、UXの概念に多くの露出を持っていますが、IMEのユーザビリティは「デザイナー」の懸念ほど顕著ではありませんが、ユーザビリティはフィールドまたはタイトルに「UX」が含まれています。

繰り返しますが、これは一般的かつ事例的な観察です。定義、意味論、肩書きは変化し、厄介であり、一般化は常に問題があります。

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obelia

DesignとUXには大きな違いはありませんが、自分用のデザインとユーザー向けのデザインの違いはわかります-つまり、そのデザインがユーザーの最善の利益になるものでなくても、自分に合ったものを簡単に作成できます。

私にとってのUXは、コーディング、デザイン、心理学の間の少しバターゾーンを意味します。あなたはいくつかのアイデアを持っている必要があります:

  • 人々が望むもの、それらの人々があなたの会社のメンバーであるか、サービスのユーザーであるか(評価が必要)
  • 彼らが望んでいるのが良いアイディアであるかどうか(自分のテストまたは他の人の既存の作業を通じて行われるユーザビリティ調査)
  • 提供したいもの(インタラクションデザイン)
  • そもそもやりたいことができるなら(開発・実現可能性分析)

そのリストのどこにも、視覚的なデザインやフロントエンドのコーディングについて言及していないことに注意してください。これらの4つのことを実現するのが得意であることを意味します。そのために使用する実際のスキルセットは、それほど重要ではありません。

さらに言えば、 これは設計者に起こることです UXを使用して自分の決定を正当化する方法を理解できない人(そして、さらに言えば、他の人が悪い決定をするのを止める):

Image credit goes to theoatmeal.com

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