私は過去5年以上ソフトウェア開発者として働いており、コーディング/開発に重点を置かない役割への切り替えを検討しています。 UXデザインは、私が検討しているパスの1つです。
私の最近の2つのポジションは、小規模企業での非常に広範な開発の役割でした。そこでは、フロントエンドの開発だけでなく、多くのビジネスロジックとデータアクセスの作業も行いました。私の最近の仕事では、私はチームのジュニア開発者を指導していました。数か月間、私は彼を大学のHCI入門コースで学んだHCIの原則を説明するセッションに導き、Jakob NielsenとDonald Normanからのより多くの資料を補足しました。 (私はコンピュータサイエンスの学士号を取得しています。)
私は常にUIのデザインブックを机の上に置いて開発作業を行い、設計したUIができる限りプロフェッショナルに見えるようにし、承認された設計原則に従っていることを確認しました。しかし、メンターとして、私はHCIとUXへの強い関心と、ユーザーがソフトウェアを使用しているときにできる限り最高のエクスペリエンスを確実に体験できるようにするという私の情熱を本当に再発見しました。
私がキャリアをUXにシフトする前に、UXで働くことがどのようなものであり、私の期待がどうあるべきかを本当に知りたいです。
UXのより広い分類の中で、ソフトウェア開発のバックグラウンドを持つ人々にとって、どの特定の役割が適していますか?私のバックグラウンドで、近い将来にどのようなUX関連の役割を期待できますか?
UXに就職する前に、追加の教育や認定が必要ですか?
組織が使用する開発方法によって、UXの役割はどのように異なりますか? UXの役割は、企業の規模や企業文化によってどのように異なりますか?
UXデザイナーは通常、組織にどのように適合しますか?彼らは誰に報告するのですか?彼らがチームで唯一のUX担当者になることや、他のUXプラクティショナーが彼らと協力することの方が一般的ですか?
UXプラクティショナーの場合:プロジェクトのクランチタイムにどのような影響を受けましたか?開発と比較して、UXの残業に対する厳しい要件はありますか? (比較のために:最近、私はスクラムを使用するアジャイルチームで週に40〜45時間、ほとんどの場合は50を超える時間を費やしました。また、残業の要件が厳しく、以前は1。)
ここUX Stack Exchangeで、同じトピックのすべてではなく一部に対処するいくつかの他の質問を見てきました。
質の高いUXの要件リストは次のようになります。
それでおしまい。あなたがそうするなら、あなたは資格があります。
もちろん、それはすべての人事部門が感じることではありません。その時点で、あなたの挑戦は、あなたがこのタイプの仕事に情熱を持っていることを採用している人々に納得させることです。あなたがするように聞こえます。
箇条書きの質問について:
UXのより広い分類の中で、ソフトウェア開発のバックグラウンドを持つ人々にとって、どの特定の役割が適していますか?私のバックグラウンドで、近い将来にどのようなUX関連の役割を期待できますか?
開発のバックグラウンドを持つ誰かとして、あなたは多くのUXチームにとって大きな財産になるでしょう。残念ながら、多くのUXチームには技術者が不足しています。特定の役割については、プロトタイプを作成し、開発チームと連絡を取り、何ができるかという点で顧客の期待を管理し、IAとUI担当者が実際に構築できる実用的なソリューションを構築できるように、ゲートから資格を得ることができます。等.
UXに就職する前に、追加の教育や認定が必要ですか?
害はありませんが、要件でもないようです。実用的な経験はまだ証明書に勝るようです。
組織が使用する開発方法によって、UXの役割はどのように異なりますか? UXの役割は、企業の規模や企業文化によってどのように異なりますか?
一般的な経験則の点で大きな違いがあるとは思いません。ほとんどのロールと同様に、より大きな組織の多くは依然としてウォーターフォールの方法論に詰まっています。アジャイル(またはUXの用語では「リーンUX」)を理解するUXスタッフの必要性が明らかにあるようです。
UXデザイナーは通常、組織にどのように適合しますか?彼らは誰に報告するのですか?彼らがチームで唯一のUX担当者になることや、他のUXプラクティショナーが彼らと協力することの方が一般的ですか?
その答えは1つではありません。理想的には、IMHO、UXは誰にも報告しないでください(何よりもまずUSERに見習わされているため)。実際には、UXレポートをITに報告したり、ビジネスラインに報告したり、マーケティングに報告したりしました。
UXの人数については、座席の数ではなく、どの役割に対応するかが重要だと思います。私見、より大きなUXチームは、スペシャリストとジェネラリストの素晴らしい組み合わせであるべきです。小規模なUXチームは、才能のあるジェネラリストを数名持つのが最善です。
UXプラクティショナーの場合:プロジェクトのクランチタイムにどのような影響を受けましたか?開発と比較して、UXの残業に対する厳しい要件はありますか?
優れたUXチームは、クライアントとサイドバイサイドで作業しているように、開発者とサイドバイサイドで作業しています。
労働時間に関しては、肩書きの問題よりも文化的な問題のほうが多いと思います。それはあなたがあなたが働いている会社(またはあなたが住んでいる国)についてであり、あなたがUX対開発者であるかどうかということです。
すばらしい質問です。開発者がフェンスをUXに、またはその逆にジャンプすることを検討することは珍しくありません。
私はITのバックグラウンドを持つ出身の人と仕事をしていますが、彼はUX思考に素晴らしい才能を持っています。彼は主に情報アーキテクチャの役割を担っており、ゆっくりとビジュアルデザインに取り組んでいます。
私はまた、開発者として働いていた才能のあるビジュアルアーティストと協力しました。彼は仕事のユーザー体験の部分にあまり興味がなかったので、グラフィックデザインのために学校に戻るために会社を辞めました。
UXへの移行は会社とその文化に大きく依存すると言って、直接的な質問(下記)に対する私の回答の前置きをお話ししましょう。一部の組織は才能の循環を非常にサポートしていますが、この夢を実現するには現在の会社を辞める必要がある場合があることに注意してください。
1)UXのより広い分類の中で、ソフトウェア開発のバックグラウンドを持つ人々にとって、どの特定の役割が適していますか?私のバックグラウンドで、近い将来どのようなUX関連の役割を期待できますか?
私は、フロントエンド開発(HTML、CSSおよびJS)または情報アーキテクチャのいずれかに目を向けます。ほとんどの開発者の最小化とリファクタリングの考え方は、ナビゲーション、ページ構造、コードをクリーンアップするための自然な出発点です。
2)UXでの就職を期待する前に、追加の教育や認定が必要ですか?
会社によって異なります。私は、証明書や大学の資格情報に対して、生来の才能、知性、経験、情熱をいつでも取り入れます。これはあなたの背景を考えると特に当てはまると思います。 UXのビジュアルデザインの部分に飛び込むことに興味がある場合は、ポートフォリオが期待されます。正直なところ、ポートフォリオはUXデザイナーにとって一般的な期待です。コンテンツは、ビジュアルデザイナーのIAとグラフィックスのワイヤーフレームとユーザーフローになります。
)組織が使用する開発方法によって、UXの役割はどのように異なりますか? UXの役割は、企業の規模や企業文化によってどのように異なりますか?
これは会社に大きく依存します。一部の企業は、大規模なUX組織を持っているため、サイロ化/特定化されたUXの役割と開発手法を持っています。製品構造とフローのワイヤーフレームを設計することにより、IAから始めます。専門分野がたくさんある大企業では、UXデザイナーにスキンを渡すように渡すことが考えられます。ビジュアルデザイナーにスキンを渡す。プロトタイプを作成するフロントエンド開発者の手。テストするユーザビリティに引き渡します。中小企業では、これらすべてのタスクを1人で実行する場合があります。
4)UXデザイナーは通常、組織にどのように適合しますか?彼らは誰に報告するのですか?彼らがチームで唯一のUX担当者であるか、他のUXプラクティショナーと協力することが一般的ですか?
*この質問に対する良い答えはありません。それは会社に完全に依存しており、私の経験では変更するのは非常に困難です。これは、会社が統合されたUXの必要性を認識した方法の一部です。
IT、ビジネスグループ、マーケティングに統合されているのを見てきました。フロントエンド開発者は、より広範なUXグループから分離され、ITにロールバックされる場合があります。 *
5)UXプラクティショナーの場合:プロジェクトのクランチタイムの影響はどのように受けましたか?開発と比較して、UXの残業に対する厳しい要件はありますか? (比較のために:最近では、スクラムを使用するアジャイルチームで、週に40〜45時間、ほとんどの場合は50を超える時間を費やしました。また、残業の要件が厳しく、以前は1)
*承知しました。 UXは継続的な改善のループであり、設計と設計の改善は決して止まることはありません。開発を開始する必要があるポイントに到達するだけで、それは常に譲歩です。
UXを理解するには、適切なユーザーエクスペリエンスを構築することは、ビジネスが求めるもの、ユーザーが期待するもの、ITが構築できるものの間の適切な妥協点を見つけることであることを認識する必要があります。*
あなたのキャリアの次の段階へようこそ。
あなたはあなたが開発をよく理解しているように見えます。それはあなたにUX分野の優れた適性を提供するはずです。
あなたの興味に基づいて、あなたは優れた情報アーキテクトであるように思えます。ユーザーと協力して目標を定義し、ベストプラクティスを使用して情報構造を設計し、美的に満足のいくワイヤーフレームを作成します(従来のソフトウェア開発ライフサイクルに精通しているため、開発スキルは報われます)。
時間の制約に関する限り、通常はスコープフェーズ内で作業するため、有料クライアントであっても、内部プロジェクトであっても、ほとんどの場合、開始/終了日は固定されています。
学習を続け、手に入れることができるクラスや証明書を取得します。開発でのキャリアがどのようにUX分野での卓越性を実現したかを説明する準備をしてください。
幸運を!