DesktopDuplication APIを使用してデスクトップをキャプチャし、サンプルをGPUでRGBAからNV12に変換して、MediaFoundationハードウェアH264 MFTにフィードしています。これは、Nvidiaグラフィックスおよびソフトウェアエンコーダーで正常に動作しますが、インテルグラフィックスハードウェアMFTのみが使用可能な場合は失敗します。ソフトウェアMFTにフォールバックした場合、コードは同じインテルグラフィックスマシンで正常に動作します。また、Nvidiaグラフィックスマシンのハードウェアでエンコードが実際に行われるようにしました。
Intelグラフィックスでは、MFTはMEError( "Unspecified error"))を返します。これは、最初のサンプルが供給された後、ProcessInputへの後続の呼び出し(イベントジェネレーターがトリガーMETransformNeedInput)を返す "呼び出し先は現在、これ以上の入力を受け付けていません"。 MFTがこれらのエラーを返す前に、さらにいくつかのサンプルを消費することはまれです。この動作は混乱を招きます。イベントジェネレーターがIMFAsyncCallbackを介してMETransformNeedInputを非同期でトリガーする場合にのみサンプルをフィードし、サンプルがフィードされるとすぐにMETransformHaveOutputがトリガーされるかどうかを適切にチェックします。これは、同じ非同期ロジックがNvidiaハードウェアMFTとMicrosoftソフトウェアエンコーダーで正常に動作するときに本当に困惑します。
インテルフォーラム自体にも同様の 未解決の質問 があります。私のコードは、以下のように、d3dデバイスマネージャーもエンコーダーに設定しているという事実を除いて、インテルスレッドで言及されているものに似ています。
また、他に3つのスタックオーバーフロースレッドがあり、ソリューションが提供されていない同様の問題が報告されています( MFTransformエンコーダー-> ProcessInputがE_FAILを返す & インテルMFTエンコーダーのD11テクスチャからIMFSampleを作成する方法 =& 非同期MFTがMFTransformHaveOutputイベントを送信していません(インテルハードウェアMJPEGデコーダーMFT) )。私はこれを改善することなく、可能なすべてのオプションを試しました。
カラーコンバータコード は、インテルメディアSDKサンプルから取得されます。完全なコードもアップロードしました here 。
D3dマネージャーを設定する方法:
void SetD3dManager() {
HRESULT hr = S_OK;
if (!deviceManager) {
// Create device manager
hr = MFCreateDXGIDeviceManager(&resetToken, &deviceManager);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (!pD3dDevice) {
pD3dDevice = GetDeviceDirect3D(0);
}
}
if (pD3dDevice) {
// NOTE: Getting ready for multi-threaded operation
const CComQIPtr<ID3D10Multithread> pMultithread = pD3dDevice;
pMultithread->SetMultithreadProtected(TRUE);
hr = deviceManager->ResetDevice(pD3dDevice, resetToken);
CHECK_HR(_pTransform->ProcessMessage(MFT_MESSAGE_SET_D3D_MANAGER, reinterpret_cast<ULONG_PTR>(deviceManager.p)), "Failed to set device manager.");
}
else {
cout << "Failed to get d3d device";
}
}
Getd3ddevice:
CComPtr<ID3D11Device> GetDeviceDirect3D(UINT idxVideoAdapter)
{
// Create DXGI factory:
CComPtr<IDXGIFactory1> dxgiFactory;
DXGI_ADAPTER_DESC1 dxgiAdapterDesc;
// Direct3D feature level codes and names:
struct KeyValPair { int code; const char* name; };
const KeyValPair d3dFLevelNames[] =
{
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_9_1, "Direct3D 9.1" },
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, "Direct3D 9.2" },
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, "Direct3D 9.3" },
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, "Direct3D 10.0" },
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, "Direct3D 10.1" },
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, "Direct3D 11.0" },
KeyValPair{ D3D_FEATURE_LEVEL_11_1, "Direct3D 11.1" },
};
// Feature levels for Direct3D support
const D3D_FEATURE_LEVEL d3dFeatureLevels[] =
{
D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1,
};
constexpr auto nFeatLevels = static_cast<UINT> ((sizeof d3dFeatureLevels) / sizeof(D3D_FEATURE_LEVEL));
CComPtr<IDXGIAdapter1> dxgiAdapter;
D3D_FEATURE_LEVEL featLevelCodeSuccess;
CComPtr<ID3D11Device> d3dDx11Device;
std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>> transcoder;
HRESULT hr = CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&dxgiFactory));
CHECK_HR(hr, "Failed to create DXGI factory");
// Get a video adapter:
dxgiFactory->EnumAdapters1(idxVideoAdapter, &dxgiAdapter);
// Get video adapter description:
dxgiAdapter->GetDesc1(&dxgiAdapterDesc);
CHECK_HR(hr, "Failed to retrieve DXGI video adapter description");
std::cout << "Selected DXGI video adapter is \'"
<< transcoder.to_bytes(dxgiAdapterDesc.Description) << '\'' << std::endl;
// Create Direct3D device:
hr = D3D11CreateDevice(
dxgiAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN,
nullptr,
(0 * D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED) | D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT,
d3dFeatureLevels,
nFeatLevels,
D3D11_SDK_VERSION,
&d3dDx11Device,
&featLevelCodeSuccess,
nullptr
);
// Might have failed for lack of Direct3D 11.1 runtime:
if (hr == E_INVALIDARG)
{
// Try again without Direct3D 11.1:
hr = D3D11CreateDevice(
dxgiAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN,
nullptr,
(0 * D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED) | D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT,
d3dFeatureLevels + 1,
nFeatLevels - 1,
D3D11_SDK_VERSION,
&d3dDx11Device,
&featLevelCodeSuccess,
nullptr
);
}
// Get name of Direct3D feature level that succeeded upon device creation:
std::cout << "Hardware device supports " << std::find_if(
d3dFLevelNames,
d3dFLevelNames + nFeatLevels,
[featLevelCodeSuccess](const KeyValPair& entry)
{
return entry.code == featLevelCodeSuccess;
}
)->name << std::endl;
done:
return d3dDx11Device;
}
非同期コールバックの実装:
struct EncoderCallbacks : IMFAsyncCallback
{
EncoderCallbacks(IMFTransform* encoder)
{
TickEvent = CreateEvent(0, FALSE, FALSE, 0);
_pEncoder = encoder;
}
~EncoderCallbacks()
{
eventGen = nullptr;
CloseHandle(TickEvent);
}
bool Initialize() {
_pEncoder->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&eventGen));
if (eventGen) {
eventGen->BeginGetEvent(this, 0);
return true;
}
return false;
}
// dummy IUnknown impl
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject) override { return E_NOTIMPL; }
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) override { return 1; }
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) override { return 1; }
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetParameters(DWORD* pdwFlags, DWORD* pdwQueue) override
{
// we return immediately and don't do anything except signaling another thread
*pdwFlags = MFASYNC_SIGNAL_CALLBACK;
*pdwQueue = MFASYNC_CALLBACK_QUEUE_IO;
return S_OK;
}
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Invoke(IMFAsyncResult* pAsyncResult) override
{
IMFMediaEvent* event = 0;
eventGen->EndGetEvent(pAsyncResult, &event);
if (event)
{
MediaEventType type;
event->GetType(&type);
switch (type)
{
case METransformNeedInput: InterlockedIncrement(&NeedsInput); break;
case METransformHaveOutput: InterlockedIncrement(&HasOutput); break;
}
event->Release();
SetEvent(TickEvent);
}
eventGen->BeginGetEvent(this, 0);
return S_OK;
}
CComQIPtr<IMFMediaEventGenerator> eventGen = nullptr;
HANDLE TickEvent;
IMFTransform* _pEncoder = nullptr;
unsigned int NeedsInput = 0;
unsigned int HasOutput = 0;
};
サンプルメソッドの生成:
bool GenerateSampleAsync() {
DWORD processOutputStatus = 0;
HRESULT mftProcessOutput = S_OK;
bool frameSent = false;
// Create sample
CComPtr<IMFSample> currentVideoSample = nullptr;
MFT_OUTPUT_STREAM_INFO StreamInfo;
// wait for any callback to come in
WaitForSingleObject(_pEventCallback->TickEvent, INFINITE);
while (_pEventCallback->NeedsInput) {
if (!currentVideoSample) {
(pDesktopDuplication)->releaseBuffer();
(pDesktopDuplication)->cleanUpCurrentFrameObjects();
bool bTimeout = false;
if (pDesktopDuplication->GetCurrentFrameAsVideoSample((void**)& currentVideoSample, waitTime, bTimeout, deviceRect, deviceRect.Width(), deviceRect.Height())) {
prevVideoSample = currentVideoSample;
}
// Feed the previous sample to the encoder in case of no update in display
else {
currentVideoSample = prevVideoSample;
}
}
if (currentVideoSample)
{
InterlockedDecrement(&_pEventCallback->NeedsInput);
_frameCount++;
CHECK_HR(currentVideoSample->SetSampleTime(mTimeStamp), "Error setting the video sample time.");
CHECK_HR(currentVideoSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION), "Error getting video sample duration.");
CHECK_HR(_pTransform->ProcessInput(inputStreamID, currentVideoSample, 0), "The resampler H264 ProcessInput call failed.");
mTimeStamp += VIDEO_FRAME_DURATION;
}
}
while (_pEventCallback->HasOutput) {
CComPtr<IMFSample> mftOutSample = nullptr;
CComPtr<IMFMediaBuffer> pOutMediaBuffer = nullptr;
InterlockedDecrement(&_pEventCallback->HasOutput);
CHECK_HR(_pTransform->GetOutputStreamInfo(outputStreamID, &StreamInfo), "Failed to get output stream info from H264 MFT.");
CHECK_HR(MFCreateSample(&mftOutSample), "Failed to create MF sample.");
CHECK_HR(MFCreateMemoryBuffer(StreamInfo.cbSize, &pOutMediaBuffer), "Failed to create memory buffer.");
CHECK_HR(mftOutSample->AddBuffer(pOutMediaBuffer), "Failed to add sample to buffer.");
MFT_OUTPUT_DATA_BUFFER _outputDataBuffer;
memset(&_outputDataBuffer, 0, sizeof _outputDataBuffer);
_outputDataBuffer.dwStreamID = outputStreamID;
_outputDataBuffer.dwStatus = 0;
_outputDataBuffer.pEvents = nullptr;
_outputDataBuffer.pSample = mftOutSample;
mftProcessOutput = _pTransform->ProcessOutput(0, 1, &_outputDataBuffer, &processOutputStatus);
if (mftProcessOutput != MF_E_TRANSFORM_NEED_MORE_INPUT)
{
if (_outputDataBuffer.pSample) {
CComPtr<IMFMediaBuffer> buf = NULL;
DWORD bufLength;
CHECK_HR(_outputDataBuffer.pSample->ConvertToContiguousBuffer(&buf), "ConvertToContiguousBuffer failed.");
if (buf) {
CHECK_HR(buf->GetCurrentLength(&bufLength), "Get buffer length failed.");
BYTE* rawBuffer = NULL;
fFrameSize = bufLength;
fDurationInMicroseconds = 0;
gettimeofday(&fPresentationTime, NULL);
buf->Lock(&rawBuffer, NULL, NULL);
memmove(fTo, rawBuffer, fFrameSize > fMaxSize ? fMaxSize : fFrameSize);
bytesTransfered += bufLength;
FramedSource::afterGetting(this);
buf->Unlock();
frameSent = true;
}
}
if (_outputDataBuffer.pEvents)
_outputDataBuffer.pEvents->Release();
}
else if (MF_E_TRANSFORM_STREAM_CHANGE == mftProcessOutput) {
// some encoders want to renegotiate the output format.
if (_outputDataBuffer.dwStatus & MFT_OUTPUT_DATA_BUFFER_FORMAT_CHANGE)
{
CComPtr<IMFMediaType> pNewOutputMediaType = nullptr;
HRESULT res = _pTransform->GetOutputAvailableType(outputStreamID, 1, &pNewOutputMediaType);
res = _pTransform->SetOutputType(0, pNewOutputMediaType, 0);//setting the type again
CHECK_HR(res, "Failed to set output type during stream change");
}
}
else {
HandleFailure();
}
}
return frameSent;
}
ビデオサンプルと色変換を作成します。
bool GetCurrentFrameAsVideoSample(void **videoSample, int waitTime, bool &isTimeout, CRect &deviceRect, int surfaceWidth, int surfaceHeight)
{
FRAME_DATA currentFrameData;
m_LastErrorCode = m_DuplicationManager.GetFrame(¤tFrameData, waitTime, &isTimeout);
if (!isTimeout && SUCCEEDED(m_LastErrorCode)) {
m_CurrentFrameTexture = currentFrameData.Frame;
if (!pDstTexture) {
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
ZeroMemory(&desc, sizeof(D3D11_TEXTURE2D_DESC));
desc.Format = DXGI_FORMAT_NV12;
desc.Width = surfaceWidth;
desc.Height = surfaceHeight;
desc.MipLevels = 1;
desc.ArraySize = 1;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.CPUAccessFlags = 0;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
m_LastErrorCode = m_Id3d11Device->CreateTexture2D(&desc, NULL, &pDstTexture);
}
if (m_CurrentFrameTexture && pDstTexture) {
// Copy diff area texels to new temp texture
//m_Id3d11DeviceContext->CopySubresourceRegion(pNewTexture, D3D11CalcSubresource(0, 0, 1), 0, 0, 0, m_CurrentFrameTexture, 0, NULL);
HRESULT hr = pColorConv->Convert(m_CurrentFrameTexture, pDstTexture);
if (SUCCEEDED(hr)) {
CComPtr<IMFMediaBuffer> pMediaBuffer = nullptr;
MFCreateDXGISurfaceBuffer(__uuidof(ID3D11Texture2D), pDstTexture, 0, FALSE, (IMFMediaBuffer**)&pMediaBuffer);
if (pMediaBuffer) {
CComPtr<IMF2DBuffer> p2DBuffer = NULL;
DWORD length = 0;
(((IMFMediaBuffer*)pMediaBuffer))->QueryInterface(__uuidof(IMF2DBuffer), reinterpret_cast<void**>(&p2DBuffer));
p2DBuffer->GetContiguousLength(&length);
(((IMFMediaBuffer*)pMediaBuffer))->SetCurrentLength(length);
//MFCreateVideoSampleFromSurface(NULL, (IMFSample**)videoSample);
MFCreateSample((IMFSample * *)videoSample);
if (videoSample) {
(*((IMFSample **)videoSample))->AddBuffer((((IMFMediaBuffer*)pMediaBuffer)));
}
return true;
}
}
}
}
return false;
}
マシンのインテルグラフィックスドライバーはすでに最新です。
TransformNeedInputイベントだけが常にトリガーされますが、エンコーダーはそれ以上の入力を受け入れることができないと不平を言います。 TransformHaveOutputイベントがトリガーされたことはありません。
IntelおよびMSDNフォーラムで報告された同様の問題:1) https://software.intel.com/en-us/forums/intel-media-sdk/topic/607189 2) https ://social.msdn.Microsoft.com/Forums/SECURITY/en-US/fe051dd5-b522-4e4b-9cbb-2c06a5450e40/imfsinkwriter-merit-validation-failed-for-mft-intel-quick-sync-video-h264 -encoder-mft?forum = mediafoundationdevelopment
更新:私は入力ソースのみを模倣しようとしました(プログラムでアニメーションの四角形NV12サンプルを作成することにより)。今回は、Intelエンコーダーは何も文句を言わず、出力サンプルさえあります。インテルエンコーダーの出力ビデオが歪んでいるのに対し、Nvidiaエンコーダーは完全に正常に動作するという事実を除いて。
さらに、インテルエンコーダーを搭載した元のNV12ソースのProcessInputエラーが引き続き発生します。 Nvidia MFTとソフトウェアエンコーダーには何の問題もありません。
投稿で述べたように、エラーMEError( "Unspecified error")は、Intelハードウェアの最初の入力サンプルを供給した直後にTransformのイベントジェネレーターによって返され、その後の呼び出しは "Transform Need more input"を返しましたが、出力は生成されませんでした。同じコードはNvidiaマシンでも問題なく動作しました。多くの実験と調査を行った後、D3d11Deviceのインスタンスを作成しすぎていることに気付きました。私の場合、キャプチャ、カラー変換、ハードウェアエンコーダー用にそれぞれ2〜3台のデバイスを作成しました。一方、単一のD3dDeviceインスタンスを再利用するだけで済みます。ただし、複数のD3d11Deviceインスタンスを作成すると、ハイエンドマシンで機能する場合があります。これはどこにも文書化されていません。 「MEError」エラーの原因の手掛かりすら見つけることができませんでした。それはどこにも言及されていません。完全なソースコードを考えると、これに似た多くのStackOverflowスレッドが未解決のままであり、Microsoftの人々でさえ問題を指摘することができませんでした。
D3D11Deviceインスタンスを再利用することで問題は解決しました。このソリューションを投稿することは、私のソリューションと同じ問題に直面している人にとって役立つ可能性があるためです。
私はあなたのコードを見ました。
あなたの投稿によると、私はIntelビデオプロセッサの問題を疑っています。
私のOSはWin7なので、NvidiaカードのD3D9Deviceでビデオプロセッサの動作をテストしてから、Intel HD Graphics 4000でテストすることにしました。
ビデオプロセッサの機能は、D3D11Deviceと同じようにD3D9Deviceでも動作すると思います。もちろん確認する必要があります。
だから私はこのプログラムをチェックするようにした: https://github.com/mofo7777/DirectXVideoScreen (D3D9VideoProcessorサブプロジェクトを参照)
ビデオプロセッサの機能について十分なチェックをしていないようです。
IDXVAHD_Device :: GetVideoProcessorDeviceCapsを使用して、次のことを確認します。
DXVAHD_VPDEVCAPS.MaxInputStreams> 0
DXVAHD_VPDEVCAPS.VideoProcessorCount> 0
DXVAHD_VPDEVCAPS.OutputFormatCount> 0
DXVAHD_VPDEVCAPS.InputFormatCount> 0
DXVAHD_VPDEVCAPS.InputPool == D3DPOOL_DEFAULT
また、IDXVAHD_Device :: GetVideoProcessorOutputFormatsとIDXVAHD_Device :: GetVideoProcessorInputFormatsでサポートされている入出力形式も確認します。
ここで、Nvidia GPUとIntel GPUの違いを発見しました。
NVIDIA:4出力フォーマット
INTEL:3つの出力フォーマット
Intel HD Graphics 4000では、NV12出力フォーマットはサポートされていません。
また、プログラムが正しく機能するために、VideoProcessBltHDを使用する前にストリーム状態をセットアップする必要があります。
D3D11の場合:
ID3D11VideoProcessorEnumerator :: GetVideoProcessorCaps == IDXVAHD_Device :: GetVideoProcessorDeviceCaps
(D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_OUTPUT)ID3D11VideoProcessorEnumerator :: CheckVideoProcessorFormat == IDXVAHD_Device :: GetVideoProcessorOutputFormats
(D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT_INPUT)ID3D11VideoProcessorEnumerator :: CheckVideoProcessorFormat == IDXVAHD_Device :: GetVideoProcessorInputFormats
ID3D11VideoContext ::(...)== IDXVAHD_VideoProcessor :: SetVideoProcessStreamState
まず、GPUのビデオプロセッサ機能を確認してください。私と同じ違いがありますか?
これは私たちが知る必要がある最初のことであり、あなたのプログラムはこれを私があなたのgithubプロジェクトで見たものからチェックしていないようです。