画面と声を録音して、一連のチュートリアルを行っています。スクリーンショットにPNGが最適に機能するのと同じように、JPEGは写真には適していますが(損失はあるものの)、どのビデオencoding&container形式が画面の記録に適していますか?
両方の提案を提供してください:
考慮事項:
マスターコピー
ロスレス-AVIのHUFFYUVは良いオプションです。
不可逆-AVIのMJPEG(一連のJPEG)は、各フレームが個別にエンコードされる優れたオプションです。編集が速くなります。
分布
ビデオコーデック-H.264ビデオ(無料ではない)またはVP8(Googleの無料ビデオコーデック)を使用します。画面の記録はフレーム間で多くの類似性を持つ傾向があるため、フレーム間圧縮でコーデックを使用する必要があります。これにより、より良い圧縮が可能になります。 VP8とH.264はどちらも相互圧縮をサポートしていますが、MJPEGはそうではありません。
ファイル形式-ビデオコーデックに応じて、MP4またはMKVファイル形式を使用できます。 H.264はより多くの場合、MP4コンテナにカプセル化され、VP8はMKVにカプセル化されます。 Google WebM形式はMKV形式のサブセットです。
字幕-SRTは外部字幕に適しています。 MKVファイル内に別のストリームとして字幕を埋め込む場合、MKVは内部字幕をサポートします。
フレームレート-24fpsは、ユースケースに十分なフレームレートです。必要に応じて、実際にはさらに低いフレームレートを使用できます。
ビットレート/圧縮レベル-ビデオの解像度によって異なります。特定の解像度に最適なビットレートを提供する優れたチュートリアルを見つけることができるはずです。
サポート-VP8を搭載したMKVは、必要なソフトウェアがインストールされていれば、Windows(Windows Media Player)およびLinuxで再生されます。 VLCプレーヤーはWindowsとLinuxの両方で利用でき、VP8でMKVを問題なく再生します。
マスターコピーについては、使用できる別の方法があります。
7Zipを使用してMJPEGビデオを圧縮すると、非常識な圧縮率を得ることができました。これは主に、一部の種類の画面記録に見られるフレームのわずかな違いによるものです。あなたが3Dゲームを記録するなら、私はそれが役に立たないと思います。