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Kdenliveでビデオを安定させる方法は?

私はkdenlive 16.12.3(Ubuntu Studio 17.04を使用)を使用しているため、これは Kdenliveで安定化機能を動作させる方法? の問題にはなりません。前。

私がやっていること:

  1. 安定させたいビデオクリップをプロジェクトに追加します。次に、クリップを右クリックして、videostab2を追加します([クリップジョブ]> [安定化])。上記で参照したSOの問題に含まれるスクリーンショットと同じに見えます。しかし、これを行っても何も起こりません。

  2. 保存すると、最終的に.mltファイルがソースビデオファイルの横に表示されます。 videostab2に関する情報があることがわかります(最後にmlt-serviceを参照して、videostab2のパラメーターを確認できます)。

    20928一時停止GOPR0444.MP4 2ビデオ29.97 0 2704 1524 0 29.97 yuvj420p 1709 1 h264 H.264/AVC/MPEG-4 AVC/MPEG-4 part 10 44963086 2017-06 -08T11:08:26.000000Z eng#13; GoPro AVC GoPro AVC encoder audio fltp 48000 2 aac AAC(Advanced Audio Coding)128000 2017-06-08T11:08:26.000000Z eng#13; GoPro AAC avc1 0 avc1isom 2017-06 -08T11:08:26.000000Z HD3.03.03.00 1 1 1 1 1 1 0 1 avformat 30000 1001 709 1 2704 1524 0 1 4 8 6 1 0.3 0 10 -1 -1 1 0 1 0 1 0.8 videostab2 GOPR0444.MP4。 mlt.trf 0

  3. クリップをプレイリストに配置します。

  4. レンダリングします。

参考のために、レンダリングスクリプトを生成するときに、videostabのトレースが含まれていません。当然のことながら、最終結果はまったく安定していません。

これをどのように機能させることができますか?

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Csaba Toth

特定のビデオファイルを安定させるには、ファイルをkdenliveにインポートし、そのファイルを右クリックして[クリップジョブ]を選択してから[安定化]を選択します。

これにより、元のビデオファイル名の末尾に.mpiが追加されたファイルを生成する「ジョブ」が開始されます。

次に、プロジェクトファイルリストから元のビデオを削除し、.mpiビデオファイルを追加し、タイムラインに入れてレンダリングします。

問題は、この.mpiファイルが作成されたプロジェクト環境でのみ機能することです。また、処理はシングルスレッドであるため、元のビデオの長さよりもはるかに時間がかかります。次に、大きなファイルでメモリの問題が発生する可能性があります。そのため、大きなビデオを作成してから安定化するのは非常に時間とメモリを消費するプロセスであり、少なくとも大きなビデオを安定化せずにkdenliveで作成するのに必要なメモリとスワップスペースと倍数の時間を必要とします。これは、ISビデオカメラの適切な引数であるか、少なくとも不安定な最終製品をチャンクに分割し、スワップファイルの使用を必要としないグループ内のチャンクを安定化し、すべての安定したチャンクを1つの最終に結合しますプロジェクトとレンダリング。

次に、安定化パスの有効性があります... kdenliveには、速度、メモリ要件、IQ、および安定化に影響する多くのオプションがあります。または、ffmpegツールを直接使用してみてください。これには、新しいレベルの理解と努力が必要ですが、少なくともそれは可能です。

スクリプトを使用したビデオのシェーキング解除

いずれにせよ、特に高フレームレートで高解像度で撮影されたカメラからの安定化されていないファイルに対して直接行う前に、低解像度でこれを行い、すべてを理解することが非常に役立ちます。私の4Gigラップトップは、30分間の5GB 4k-30fps h265 mp4ビデオを安定させるのに5日間費やしました。今、.mpiファイルをレンダリングする最適な方法を見つけようとしています。最終製品を720pまたは少なくとも1080pでレンダリングすることを検討しています。元の安定化されていない5GB 4k製品を中程度のIQおよび12MP静止画と1080pビデオの混合であるエンコード設定でレンダリングするのに8時間ほどかかりました...それは4kビデオの30分間でした。私の恐怖は、最終製品を4kでレンダリングしようとすると、現在持っている4GB RAM + 1GBスワップの多くを要求することであり、元のビデオコンポーネントと一致させるには1080pで行う必要があるだけです。そのため、最初にそれを試し、後でこれを更新します。

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nothing2seehere