複数のプロジェクト(約30)を含むVisual Studio 2005 C++ソリューションを使用しています。私の経験に基づくと、プロジェクトのすべてのプロパティ(つまり、パス、ライブラリパス、リンクされたライブラリ、コード生成オプションなど)を維持するのは面倒になることがよくあります。これは、プロジェクトごとにクリックする必要があるためです。それらを変更します。複数の構成(デバッグ、リリース、リリース64ビットなど)がある場合、状況はさらに悪化します。
実際の例:
ノート:
静的ランタイムライブラリにリンクしているので、よく似たようなことをする必要があります。私はそれをするためのプログラムを書きました。基本的に、指定したパスのすべてのサブディレクトリをスキャンし、見つかった.vcprojファイルを識別します。次に、1つずつ開き、変更して保存します。私はめったに使用しないので、パスはハードコーディングされていますが、好きなように調整できると思います。
もう1つのアプローチは、Visual Studioプロジェクトファイルが単なるXMLファイルであり、お気に入りのXMLクラスで操作できることを理解することです。入力したくないインクルードディレクトリがあったときに、C#のXmlDocument
を使用してインクルードディレクトリを更新しましたA LOT。:)
私は両方の例を含めています。あなたはあなた自身のニーズにそれらを修正する必要があるでしょう、しかしこれらはあなたが始めるはずです。
これはC++バージョンです:
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <boost/filesystem/convenience.hpp>
#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/regex.hpp>
#include <boost/timer.hpp>
using boost::regex;
using boost::filesystem::path;
using namespace std;
vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp);
void FixProjectFile(path file);
string ReadFile( path &file );
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents );
void WriteFile(path file, string contents);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
boost::timer stopwatch;
boost::filesystem::path::default_name_check(boost::filesystem::native);
regex projFileRegex("(.*)\\.vcproj");
path rootPath("D:\\Programming\\Projects\\IPP_Decoder");
vector<path> targetFiles = GetFileList(rootPath, true, projFileRegex);
double listTimeTaken = stopwatch.elapsed();
std::for_each(targetFiles.begin(), targetFiles.end(), FixProjectFile);
double totalTimeTaken = stopwatch.elapsed();
return 0;
}
void FixProjectFile(path file) {
string contents = ReadFile(file);
ReplaceRuntimeLibraries(contents);
WriteFile(file, contents);
}
vector<path> GetFileList(path dir, bool recursive, regex matchExp) {
vector<path> paths;
try {
boost::filesystem::directory_iterator di(dir);
boost::filesystem::directory_iterator end_iter;
while (di != end_iter) {
try {
if (is_directory(*di)) {
if (recursive) {
vector<path> tempPaths = GetFileList(*di, recursive, matchExp);
paths.insert(paths.end(), tempPaths.begin(), tempPaths.end());
}
} else {
if (regex_match(di->string(), matchExp)) {
paths.Push_back(*di);
}
}
}
catch (std::exception& e) {
string str = e.what();
cout << str << endl;
int breakpoint = 0;
}
++di;
}
}
catch (std::exception& e) {
string str = e.what();
cout << str << endl;
int breakpoint = 0;
}
return paths;
}
string ReadFile( path &file ) {
// cout << "Reading file: " << file.native_file_string() << "\n";
ifstream infile (file.native_file_string().c_str(), ios::in | ios::ate);
assert (infile.is_open());
streampos sz = infile.tellg();
infile.seekg(0, ios::beg);
vector<char> v(sz);
infile.read(&v[0], sz);
string str (v.empty() ? string() : string (v.begin(), v.end()).c_str());
return str;
}
void ReplaceRuntimeLibraries( string& contents ) {
regex releaseRegex("RuntimeLibrary=\"2\"");
regex debugRegex("RuntimeLibrary=\"3\"");
string releaseReplacement("RuntimeLibrary=\"0\"");
string debugReplacement("RuntimeLibrary=\"1\"");
contents = boost::regex_replace(contents, releaseRegex, releaseReplacement);
contents = boost::regex_replace(contents, debugRegex, debugReplacement);
}
void WriteFile(path file, string contents) {
ofstream out(file.native_file_string().c_str() ,ios::out|ios::binary|ios::trunc);
out.write(contents.c_str(), contents.length());
}
これはC#バージョンです。お楽しみください...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.IO;
namespace ProjectUpdater
{
class Program
{
static public String rootPath = "D:\\dev\\src\\co\\UMC6\\";
static void Main(string[] args)
{
String path = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.vcproj";
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite);
XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
xmldoc.Load(fs);
XmlNodeList oldFiles = xmldoc.GetElementsByTagName("Files");
XmlNode rootNode = oldFiles[0].ParentNode;
rootNode.RemoveChild(oldFiles[0]);
XmlNodeList priorNode = xmldoc.GetElementsByTagName("References");
XmlElement filesNode = xmldoc.CreateElement("Files");
rootNode.InsertAfter(filesNode, priorNode[0]);
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(rootPath);
foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
{
AddAllFiles(xmldoc, filesNode, thisDir.FullName);
}
List<String> allDirectories = GetAllDirectories(rootPath);
for (int i = 0; i < allDirectories.Count; ++i)
{
allDirectories[i] = allDirectories[i].Replace(rootPath, "$(ProjectDir)");
}
String includeDirectories = "\"D:\\dev\\lib\\inc\\ipp\\\"";
foreach (String dir in allDirectories)
{
includeDirectories += ";\"" + dir + "\"";
}
XmlNodeList toolNodes = xmldoc.GetElementsByTagName("Tool");
foreach (XmlNode node in toolNodes)
{
if (node.Attributes["Name"].Value == "VCCLCompilerTool") {
try
{
node.Attributes["AdditionalIncludeDirectories"].Value = includeDirectories;
}
catch (System.Exception e)
{
XmlAttribute newAttr = xmldoc.CreateAttribute("AdditionalIncludeDirectories");
newAttr.Value = includeDirectories;
node.Attributes.InsertBefore(newAttr, node.Attributes["PreprocessorDefinitions"]);
}
}
}
String pathOut = "D:/dev/src/co/UMC6/UMC.xml";
FileStream fsOut = new FileStream(pathOut, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
xmldoc.Save(fsOut);
}
static void AddAllFiles(XmlDocument doc, XmlElement parent, String path) {
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
XmlElement thisElement = doc.CreateElement("Filter");
thisElement.SetAttribute("Name", di.Name);
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
XmlElement thisFile = doc.CreateElement("File");
String relPath = fi.FullName.Replace(rootPath, ".\\");
thisFile.SetAttribute("RelativePath", relPath);
thisElement.AppendChild(thisFile);
}
foreach (DirectoryInfo thisDir in di.GetDirectories())
{
AddAllFiles(doc, thisElement, thisDir.FullName);
}
parent.AppendChild(thisElement);
}
static List<String> GetAllDirectories(String dir)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
Console.WriteLine(dir);
List<String> files = new List<String>();
foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
{
List<String> newList = GetAllDirectories(subDir.FullName);
files.Add(subDir.FullName);
files.AddRange(newList);
}
return files;
}
static List<String> GetAllFiles(String dir)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dir);
Console.WriteLine(dir);
List<String> files = new List<String>();
foreach (DirectoryInfo subDir in di.GetDirectories())
{
List<String> newList = GetAllFiles(subDir.FullName);
files.AddRange(newList);
}
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
files.Add(fi.FullName);
}
return files;
}
}
}
提案されているように、プロパティシート(別名.vspropsファイル)を確認する必要があります。
この機能の非常に短い紹介を書きました ここ 。
はい、私は間違いなく CMake を使用することをお勧めします。 CMakeは、Studioプロジェクトファイルを生成できる最高のツールです(実際にすべて試したと思います)。
また、既存の.vcprojファイルをCMakeLists.txtに変換する問題があり、変換の大部分を処理する Ruby-script を作成しました。スクリプトはビルド後の手順などを処理しないため、微調整が必要ですが、.vcprojファイルからすべてのソースファイル名を取得する手間を省くことができます。
* .vcxprojファイルはmsbuildファイルです。したがって、すべてのプロジェクトファイルで不要なプロパティを取得して削除するだけです。次に、それをプロパティシートに入れます。次に、すべてのプロジェクトファイルがそのプロパティシートを正しくインポートしていることを確認します。
これは、何百ものファイルにとって非常に面倒な場合があります。私はこれをインタラクティブにするツールを書きました: