ファンタジースポーツドラフトアプリの場合、私は、勝者が「最も偏った取引」、「最高の全体的なドラフト」、「最高のドラフトスチール」などのカテゴリでトロフィーを受け取る投票システムを設計しようとしています。投票者は参加者自身であり、通常は合計で10から30の間です。
投票期間は、起草が完了した後に行うのが理想的であり、ユーザーは、特定の制限時間(おそらく1分程度)の間に投票する各カテゴリの画面を案内されます。
主な問題は、投票する(非常に主観的な)詳細なオプションの膨大な数です(価値観や給与が異なる複数のプレーヤーが関与する数十または数百の取引)。これに対処するために、私は2段階のプロセス(カテゴリごと)を考えています。最初の段階は、ユーザーが「はい」または「いいえ」で選択する5つ以下のオプションの単純な(少ないメンタルエフォート)リストです。各オプションは合計で少なくとも3人までのユーザーに提示され、投票数が最も少ないオプションは破棄されます。第2ステージでは残りのオプションがより詳細に表示され、ユーザーは上位5ピック(1番目は5ポイント、5番目は1ポイント)をランク付けし、最も高いポイントを持つオプションがそのカテゴリに勝ちます。
ユーザーに完全な投票プロセスを完了するように促すにはどうすればよいですか?
私は、完全な参加に対して授与される追加のトロフィーまたはのいずれかを考えています。投票プロセス中にユーザー自身の取引をより目立たせるためにしばしば彼女は投票する。
私はここで正しい軌道に乗っていますか?それとも、このような他のシステムからインスピレーションを得られるものはありますか?
私の見解では、ユーザーに投票を呼びかける最善の方法は、報酬を与えることです。しかし、私は彼らの取引をもっと目立たせることはしません。これは悪い結果に結果に影響を与える可能性があるためです(たとえば、いくつかの悪い取引をしたユーザーは、彼らの取引がより見やすくなり、他のユーザーは、その取引がリストから最良であると見なされると考えて、単に彼/彼女の取引に投票します)。
あなたのアイデアは正しい軌道に乗っています。あなたがしなければならないのは、投票にユーザーを参加させるためにどのような報酬が最善かを理解することです。
投票期間の終わりに選択した取引が勝った場合、ユーザーに報酬として、いくつかのポイント/仮想通貨の特定の量(後で使用される)を提供します。
Pros:この方法では、ユーザーが最初にオプションを分析し、その後に投票するようにします。
短所:ユーザーが最高の取引と見なすものに5ポイントを与える可能性があり、残りの取引にはランダムなポイントを与える可能性があります。
私は投票の報酬が実際に「ボックスを刻む」と「1-5をマークする」アクションおよびではない「正確な投票」に対する報酬。
トレードを精神的に解析する労力は、UIインタラクションコストをはるかに上回ります。そのため、最も論理的なユーザーアクティビティは、「何でも」をクリックして仮想通貨を獲得することです。
また、少人数のグループでは、可能であれば報酬/罰のために友人/ライバルを選抜することを期待しています。
したがって、大きな報酬で投票活動を高く維持できたとしても、それは価値がありますか?
ある種の「悪い投票者の罰」アルゴリズムについてこの問題に対応して考える場合、むしろコンピュータで計算された賞を作ることに努力を費やします。それが最高のUXです。
はい、これは非常に良い習慣です。長い投票システムにもかかわらず、あなたはそれを2段階に分けました。
これはユーザーを引き付けます。 私の提案は、各投票(ユーザーの投票)の後に、ユーザーが何かを獲得したことをユーザーに知らせますそして、彼が投票を完了すると、ある程度のポイントを獲得し、これによりユーザーが完了するように誘導します。