struct SemanticDirection;
fn main() {}
warning: struct is never used: `SemanticDirection`
--> src/main.rs:1:1
|
1 | struct SemanticDirection;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: #[warn(dead_code)] on by default
深刻な事態が発生した場合はこれらの警告をオンに戻しますが、私は言語をいじくり回しているだけであり、これが私を怒らせています。
#[allow(dead_code)]
をコードに追加しようとしましたが、うまくいきませんでした。
あなたはできる
構造体、モジュール、関数などにallow
属性を追加します。
#[allow(dead_code)]
struct SemanticDirection;
crate-level allow
attribute ;を追加します!
に注目してください。
#![allow(dead_code)]
それをrustc
に渡します:
rustc -A dead_code main.rs
cargo
環境変数経由でRUSTFLAGS
を使用して渡します。
RUSTFLAGS="$RUSTFLAGS -A dead_code" cargo build
この警告を無効にする別の方法は、識別子の前に_
を付けることです。
struct _UnusedStruct {
_unused_field: i32,
}
fn main() {
let _unused_variable = 10;
}
これは、たとえばSDLウィンドウで便利です。
let _window = video_subsystem.window("Rust SDL2 demo", 800, 600);
アンダースコアを前に付けることは、名前として単独のアンダースコアを使用することとは異なります。次の操作を行うと、すぐにウィンドウが破壊されますが、これは意図した動作ではありません。
let _ = video_subsystem.window("Rust SDL2 demo", 800, 600);
コードを作成するpublicも警告を停止します。囲んでいるmod
も公開する必要があります。
これは、ライブラリを作成している場合に意味があります。クライアントコードで使用することを目的としているため、コードは内部で「使用されません」。