ウェアラブルのユーザビリティヒューリスティックについて この投稿 を見ました。
そのようなデバイスはテクノロジーのトレンドのように思われるので、私が言うとすれば、A-Rメガネを使用した人間工学に関する研究があると思いましたが、その問題に関する実際の研究を見つけることができないようです。
そのような研究はありますか?
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この質問は、ウェアラブル自体の人間工学よりもソフトウェア人間工学に関するものでした。詳しくはコメントをお読みください。
VRや没入型のコンテキストには多くの研究があります。
(Association of Computing Machines) ACMのVRグループ に関連する情報、名前、会議、ジャーナルを確認します。
おそらく自然界への没入に関する最初の作業行(作り上げられたVRではない)は Steve Mann です。 彼のパブと彼に関するパブをここで読む 。
コメントを再読します(本当に質問を更新する必要があります)アプリ/機能とのインターフェースでUXとergoに関心があるようです。
広い意味での「エルゴ」は状況に応じた使用を意味する場合があることに注意してください(たとえば、周囲の環境がガラス/ヘッドセットを介して提示されるデータ/ UXに影響を与える場合)
質問をさらに絞り込むことができるまで、一般的には audio interfaces を調べることをお勧めします。
幸せな狩りをして、そしてもっと多くの質問をして自由に感じてください(これはこれが「フォーラム」にならないようにします)そしてコメントで私にメンションしてください。