数学では、キーボードで提供される演算子は、加算、減算、除算が非常に明確です:+ - /
。
乗算記号*
は、プログラマー用の乗算としてよく知られているかもしれませんが、一般ユーザーについてはわかりません。乗算に*
とx
のどちらを使用すべきかわかりません。
目的は、各フィールドの使用方法の詳細をユーザーに提供することです。
私が考えることができる1つの欠点は、x
の使用がフォントに依存している可能性があり、ユーザーがフォントを変更した場合、x
が乗算記号のように表示されない場合があることです。
また、標準では*
(アスタリスク)を乗算に使用する必要がありますが、その読みやすさについてはよくわかりません。
x
自体が代数的な用語を表すことが多いため、乗算記号としてx
の文字を使用するのは間違いです。
例えば比較する
x x y = cx x y = c
対
x×y = cx × y = c
×
または×
または&#D7;
の文字は次のようになります:×したがって、これは適切なクロスです。これは、遅延アプローチであり、主軸について対称なシンボルを作成しない文字x
(ex)または*
(アスタリスク)シンボルとは対照的です。
×
バージョンは、同じコードのわかりやすいバージョンです。
追加の参照として、divideの場合、÷
または÷
を使用してgetを取得することもできます
minusの場合、通常のキーから直接使用することを期待するかもしれませんが、そのための個別のコードもあります−
-キーボードプラスと垂直に整列します記号なので、キーボードのマイナスとプラスの代わりに(− + −+
)を取得しますが、フォントによっては配置されない場合があります(-+ -+
)。
±
または±
±を介してプラス/マイナスを取得できます。
別のウィキペディア シンボル自体のエントリ があり、現在以下の情報で構成されています。
(申し訳ありませんが、これは画像です-リンクは実際のものではありません!)
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乗算の結果は×になります。
*の他のすべてのプロ音声に加えて、私のキーボードのテンキーには*が付いています。これは、IMOを使用するためのもう1つの論拠です。
比較:
x x y = c
-明らかな理由により悪い
x × y = c
-また悪いが、それほどではない。 (x^x)*y
のように見えます(xはxに累乗され、y倍されます)
x * y = c
-乗算にドットを使用することは代数前とそれ以降の標準であるので、これは明らかな選択だと思います。 (米国ではおよそ13歳または14歳以上)