私は基本的にオンラインの履歴書であるフラットishレスポンシブWebサイトを作成しています。
グリッドシステムでスキルを表示しています(ただし、何でもかまいません)。各スキルはクリック可能であり、スキルに関する情報(レベルなど)を表示します。
これは、この時点で作成したものの(モバイルデバイスビューからの)スクリーンショットです。
デザインのコンセプトとして、クリックできることを知っています。しかし、ランダムユーザーにとって、それは明白ではない、または少なくとも十分ではないように感じます。
コンピューターのブラウザーでは、ホバーしたときに視覚的に変化するのは簡単ですが、タブレット/モバイルでは、その方法を理解できません。
基本的にねえ、私をクリックして言う視覚的なトリックはありますか?各タイルの隅に小さなポインタを追加できると思いますが、見栄えがよくなるかどうかはわかりません。
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いくつかの提案によると、アイコンをより関連性の高いものに変更しました。したがって、ラベルを削除できます。
また、ボタンの背景色を少し明るくして、2つの青の濃淡の間のコントラストを際立たせています。
ボタンの問題は、ボタンが背景の上に浮き上がらないため、クリックできないように見えることです。
フラットボタンと隆起ボタンのどちらを選択するかについての詳細については、マテリアルデザインを強くお勧めします。 http://www.google.com/design/spec/components/buttons.html#buttons-flat-raised-buttons
それらはアイコンまたはボタンですか?これはフラットデザインの一般的な問題です(他の回答を参照)が、ここでまだ見たことのない解決策の1つは、唯一の実行可能なオプションがクリックされるまで情報をremoveすることです。考えてみてください タイル 。
...そしてこの時点で、</>
は、適切なアイコンではありませんでした。
私は最初のスキルを示すようなものを考え、ユーザーにそれを自分で理解させ、他のユーザーもクリック/タップできるようにしました
(申し訳ありませんが、これを行う時間はあまりありませんが、役立つかもしれません)
download bmml source – Balsamiq Mockups で作成されたワイヤーフレーム
ユーザーが最も慣れていると思われる視覚的な手がかりを使用するのはどうですか。以下は、実線の下線と破線の例です。
モバイルデバイスでは、現在のデザイントレンドはこれを使用しています。ユーザーは、明示的に指示する必要なしに、詳細情報にドリルダウンするタッチ方式に慣れてきました。
また、指以外の入力デバイスがないため、モバイルデバイスの「ポインター」は冗長です。
デザインのシンプルさと優雅さを保ちます。唯一の提案は、おそらく2つの青の色合いのコントラストを上げることです。
材料設計は良いですが、完全に平らではありません。私はこれをお勧めします、私の理想的なフラットボタン
p/s:何かをボタンと見なしたい場合は、「ラベル」と「アイコン」を提供する必要があります。これらの2つの要素を使用すると、ほとんどのユーザーは「ああ、ボタンがある、クリックしましょう」と知っています。
LongとDesignerAnalystの両方に同意します。少しスタイリングすると、ボタンとしてよりポップになります。
編集したバージョンのアイコンは気に入っていますが、アイコンの意味がわからない場合は、アイコンの下にテキストを追加することをお勧めします。
アイコンは、その意味が明らかな場合に最適ですが、私は毎日JQueryとJavascriptでプログラミングしており、アイコンを自動的に認識しませんでした。
テキストによる手掛かりを与えることもできます
「詳細情報」をより具体的なものに変更できます
答えはたくさんありますが、フラットなデザインの核心にはまだ達していないと思います。ボタンのように見せる方法ではなく、フラットなデザインの問題。全体のアイデアは、3Dボタンのメタファーが古臭くなっているということです。今生まれている子供はたくさんいると思います。実際の有形のボタンを押す前にタッチスクリーンの仮想ボタンを押す子供たちがいます。
比喩は視覚的に騒々しいです。フラットデザインの課題は、デザインを使用可能な状態に保ちながら、メタファーを取り除くことです。
したがって、適切でモダンなフラットデザインエクスペリエンスを作成する場合は、クリッカブルをボタンのように見せることなく、クリッカブルに見えるようにする必要があります。主なルール/慣習では、クリック可能な要素には最も注意を払う必要があります。これを実現するための次のツールがあります。
これが私の再設計です:
あなたはそれがまだクリック可能に見えないことに注意するかもしれません。何故なの? 6つのボタンは、スキルのリストを表現するためのあまり一般的な方法ではないからだと思います。この時点では、ユーザーは明確な場所がないだけです。実際、6つのボタンを隣り合わせに配置することは非常にまれです。通常、このタイプのボタンを作成する場合、それはページで最も重要な要素です。そのため、デザインはアイコンのリストのように見えます。
本当に問題の核心をつかむために、あなたはあなたの全体的なデザインを見直すことを検討するかもしれません。この時点でユーザーが何をしたいのかを理解します。おそらく コンテンツベースのナビゲーション のようなものがあなたを助けることができます。
マテリアルデザインのコンセプトが役立つでしょう。
オブジェクトを区別し、アフォーダンスを追加するのに役立つものの上に何があるかをユーザーに示すためにレイアウト間に影を付けることが優先動作によるレイアウトの原則
http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
したがって、ボタンのアクションに小さな影を追加することは、プレスアクションの影を非表示にすることでインタラクティブになります。コンピューターが表示されている場合はロールオーバー応答を追加し、ユーザーをさらに支援します。
(これらのアイコンのサイズに応じて)私が見た1つのオプションは、各画像アイコン内のマウスの小さな画像(基本的には、2つのボタンの上部に分割がある垂直に伸びた楕円形)です。
最初の画像はギャラリーのように見えます。各アイコンにはラベルがあります(画像がクリック可能かどうかは明確ではありません)
あなたは単にボタン内のラベルを移動するを試すことができます(最初のアイコンのセットを使用しても、それで十分です)。これにより、ボタンのように感じるはずです。
読み直したところ、@ Dom命題に属しているようです