私は現在のWebトレンドを分析することを目的とした調査チームに所属しており、今日の円形、フラット、フェードが主なトレンドであることを知りました。彼らは本当に使いやすさを改善していますか?特に、最新のApple iOsによる)循環的な「誇大広告」の傾向は、本当に便利でユーザー指向ですか?もしそうなら、理論的かつ実用的な根拠は何ですか?
最良のアイコン(つまり、視覚的に最も明確なアイコン)は、輪郭がはっきりしているアイコンです。アイコンからすべての色とシェーディングを削除しても、はっきりとした輪郭が作成されます。それらがすべて正方形または円形である場合、ユーザーがそれらを区別するのは簡単ではありません。
トレンドはファッションであり、視覚的に異なるアイコンは視覚システムの生物学に基づいています。
さまざまな認知の原則(ここでの認知とはanyの脳のプロセスを指します)およびこれらの傾向を正当化するためのいくつかの研究を借りることができます。しかし、ほとんどの場合、最初に原則が確立されて研究が行われ、それから人々はそれらを説明するためにこれらの新しいトレンドにそれらを付け加えました。
かなりはっきりしているのは、それらがユーザビリティに与える影響は無視できることです。ユーザビリティは、タスクの実行中にユーザーが拡張しなければならない労力(認知的または物理的)として定義されます。確かに、フラットなデザインは認知負荷を軽減する(脳のごく初期の視覚領域における)と主張することはできますが、メトリックに関しては効果が非常に小さいため、インターフェイスの他のユーザビリティの側面と比較できません。
どちらかといえば、これらの傾向は、UXの一部でもある感情性(感情的な印象)を改善する可能性があります(多くは中心的なものであると信じています)。しかし、これはこれらの傾向を、ほとんどの人がそれらをそうであると見なしているもの、つまり傾向に正確にレンダリングします。フラットなデザイン、コンター、フェードが10年後も流行を続けるかどうかは、誰もが推測するところです。
個人的には、これらの傾向は生得的な認知特性に根ざしていると私は確信しています。しかし、私はそれにお金を入れません。常に反対の議論があります。フラットなデザインは退屈で、輪郭は視覚的な複雑さを増し、フェードには時間がかかるだけでなく、最も注目を集める視覚機能であるモーション(アニメーション)も使用されます。
おそらく、これらのトレンドの他のいくつかの側面に取り組むことが適切でしょう。
フラットなデザインは、19世紀の終わりまで遡る from follows function の原則にルーツがあります。コンピュータインターフェースの歴史と開発を調査すると、インターフェース設計者がちょうど適切なタイミングでこの原則に追いついたと主張することができます-その前に取り組むべきより多くの切迫した事項がありました。
フェード(アニメーション)と輪郭(丸みを帯びた角または円)については、その多くはテクノロジーの変化に起因している可能性があると言う必要があります。つまり、CSS3標準とその受け入れにより、Webデザイナーや順番に広まっています。