私は Fablelane と呼ばれるWebサイトを開発しています。これにより、独自のストーリーを作成し、他の人にそのストーリーの結果または「チャンク」を提供させることができます。
現在(Webサイトにアクセスしている場合)、ユーザーが進行し、アクティブのままでいるときに進むエクスペリエンスバーがあります。 (匿名ユーザーでも機能します。ご安心ください。)
このバーが上がると、ヘッダーがランブルして揺れます。到達したレベルに応じて、シェイク、ローテーション、ランブルはより重くなります。
これは適切ですか?または、ゲーミフィケーションを通じてユーザーを引き付ける他の方法を見つける必要がありますか?
揺れと不平を言うことは、ユーザーの進行状況と直接の相関関係ですか?はいの場合、それはユーザーに対する即時のフィードバックであり、ゲーミフィケーションされたサイトにつながるゲーム要素と見なすことができます。
Mark LeBlancのMDAフレームワーク (力学、ダイナミクス、美学)は、ゲーミフィケーションされたサイトの優れた要素のアイデアを得るために検討する必要があるものです。
Dynamics: (high level, conceptual elements. grammar of game. NOT rules. implicit structure)
- Constraints
- Emotions
- Narrative
- Progression
- Relationships
Mechanics: (process that drives the action forward. verbs)
- challenges
- chance
- competition
- cooperation
- feedback
- resource acquisition
- rewards
- transactions
- turns
- win states
Aesthetics/Components: (specific ways to do things. nouns.)
- achievements - leaderboards
- avatars - levels
- badges - points
- boss fights - quests
- collections - social graph
- combat - teams
- content unlocking - virtual goods
- gifting
進行状況バーは非常に優れたインジケータですが、機能のロック解除などにつながるブレークポイントやレベルはありますか?これにより、エンゲージメントのレベルを上げることができます。
PBL(ポイント、バッジ、リーダーボード)は決まり文句ですが、これはそのようなシステムに適したサイトです。完成したストーリーのバッジを取得できます。バッジの定義は、競争、協力、一般的な楽しみ、または何か他の何かに向けて、視聴者を向けたい中心的な方向によって異なります。
また、ソーシャルエクスペリエンスにすることができれば、プレイヤーにとって多くの価値が追加されます。 協力して「勝つ」必要があるように、サイトの目的を設定します。 Stackexchangesが非常にうまく機能するもの。
そして最後に、あなたが何をするにせよ、システムは常にユーザーのアクションに対する即時のフィードバックを持っているべきです。私は他の回答でゲーミフィケーションを使用してユーザーの行動の変化をどのように達成できるかを簡単に説明しました:ゲーミフィケーションはどのようにユーザーの行動を変化させるのですか?
なぜ?
ゲーミフィケーションを行う場合は、より社会的な価値を追加するものを検討してください。サイトのコミュニティ内で信用を与えるもの。または、コミュニティ内のより大きな特権。編集者のステータスのようなものを渡すことは、これらの両方の角度に答えることができます。
しかし、もっと苛立たしいサイトのクロムを提供しないでください。
まず、投稿を入力してみましたが、[送信]をクリックすると、テキストボックスが消去され、明確なアクションはありませんでした。その貢献を書くのに数分を費やした後、それは非常にveryイライラしました。
第二に、このサイトはアニメーションが多いため、少し気になることがわかりました。不安定に感じました。アニメーションは注意を引くものです。その注意を非常に注意深く取り、正当な理由がある場合に限ります(「一般的な楽しみ」はその1つではありません)。
特にバーのアニメーションについては、ポイントを獲得した直後に、その正確な瞬間にのみアニメーション化することをお勧めします。これは、その事実にユーザーの注意を引き付けたいときです。ゲーミファイドエクスペリエンスの最も重要な部分であるポイントを獲得することの理解と興奮の両方を強化します。
はい、「ウェブサイトを揺さぶる」ことはユーザーエクスペリエンスを形成し、ゲームと見なすことができます。ただし、すべてのゲーミフィケーションメジャーは、それが役立つ(または「ファンシー」な)かどうかを質問する必要があります。どのアクティビティをサポートしようとしていますか?( を参照)私です!」 、Fol。70–73/22:04–23:40)
あなたのケースでは、メソッドが望ましい結果を引き起こしているかどうかを知る唯一の方法は、ユーザーに尋ねることです。この場合、私はそれがあまりにも気を散らす、特にそうだと思います。あなたがライティングプロセス中に非常に多くのものをアニメーション化するにつれて。しかし、それは本当にターゲットユーザーベースに依存します。彼らが子供である場合、Wordを入力するのは大変な作業であるため、すぐに満足することさえあります。