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UXの分野と利点をクライアントに説明する簡単な方法は何ですか?

ユーザーエクスペリエンスデザインの分野と利点をクライアントに説明する最も明確な方法は何ですか?


これまでに得たもの...

これは私が見た分野の最も明確な定義ですが、クライアントに説明することは間違いなく、メリットも示されません。

http://www.methodbrain.com/posters/dsia-ux-design-practice-verticals.pdf

クライアントは通常、列1、7、および8(太字)を認識しているように感じます。

  1. ビジネスコンテキスト分析

  2. ユーザーエクスペリエンスの計画

  3. ユーザビリティエンジニアリング

  4. コンテンツ公開

  5. 情報アーキテクチャ

  6. インタラクションデザイン

  7. ビジュアル&インフォメーションデザイン

  8. コンピュータサイエンス(開発)

明確かつ簡潔な方法で、領域(太字ではない)とその利点および重要性に対する認識を高めるにはどうすればよいですか?

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Andy Fleming

UXが日常生活で何をしているかのマクロな画像を説明し始め、それを特定の領域にゼロにすると、次のようになります。

「UXスペシャリストは、実際にユーザーの観点から製品とインターフェースを理解することを取り扱っています。ユーザーは製品の主な原動力であり、例として(常にメタファー/例を提供してください)、携帯電話を持っていると想像してください。それはあなたのために設計されており、あなたのすべての感情、苦悩、そして本当の愛は、先取りされた多くの戦略によって生み出されています-これは私たちがしていることです(これは30秒のエレベーターピッチになるかもしれません!)。

プロジェクトまたは例のビルドケーススタディXプロセスを相対的に説明し、すべてのマイクロサブジェクトの視覚的なサンプルを作成し、これがすべてタイムラインによってどのように関連するかについてのフローチャートを作成します。ユーザーについて対処する場合は、コンテキストに関連するため、目の前にいる人、または宛先を指定した人を例にとります。

あなたが番号を付けた順番ではなく、デザインがどのように行われるか(ほとんど)-

  1. 建物を見てみましょう。柱や梁がない場合-構造部材-立つことができません-情報アーキテクチャがインターフェイスの構造部材であり、階層をキャプチャしてすべての情報をレイアウトするのと同じです。根拠と目的を持って。ここでも、建物には部屋と廊下があります。これもまた、IAの作業であり、ナビゲーションがレイアウトされて、インターフェイスまたはページのさまざまな場所に、より適切に到達します。

  2. 各部屋には、実際に使用する配管、スイッチ、サービス、および必要なアプライアンスの独自のセットがあります。これは、相互作用の設計が行うものであり、各インターフェイスは、他のインターフェイスと適切に相互作用し、健全な部分になるように注意深く設計されています全体の色域。

  3. 美的感覚がなく、すべての部屋が刺激のないものだった場合、どれほど退屈で感情的に反応しますか?これはあなたの美学の問題であり、あなたに構造に命を与えます-これはビジュアルデザインの仕事がすべてについてであるものです。

  4. このすべてが発生するためには、生息地がどのように機能または滞留するかを十分に理解している必要があり、ユーザーがインターフェイスにアプローチする同じケースについてユーザーを知る必要があります-調査、ユーザーテスト、ユーザー調査が必要です。実行する方法と実行する方法は、プロセスのどの段階でも可能で、主にそのエンジニアリング-条件に合わせて必要に応じて変更するために、設計プロセス全体でこれを実行する必要があります。

  5. これはすべて、計画のより広範なシェルで簡単な問題ステートメントを使用して行われ、ユーザーの概要を把握し、ロードマップを作成し、競争要因を理解し、旅の中で何が述べられているかを発見します。 UXプランニング。他のプランもございます!!

率直に言って、3〜5分のスピーチですべてのマイクロ分母とUXのすべてのエレベーターピッチを合計します。これはすべて、ケーススタディとプロセス全体の設計によって製品全体がどのように変更されるかを視覚的に示すことで効果的にサポートされます。

「意識の創造」の第2部(内部/外部チーム向け)との関連で-うまくいく可能性があります-

  1. デザイナー以外のマネージャーチームによるワークショップの作成
  2. パンフレットやチラシを準備-デザインへの意識を高める
  3. デザインがどのように人生の流れを変えるかを説明するイベント/競争活動(日常生活の製品を引き出す-悪いデザイン/良いデザインを人々に関連付ける)
  4. 人々が日常生活で優れたデザインのオブジェクトを見つけるためのインセンティブを提供する
  5. ストーリーボードを準備し、デザインを演じる
  6. ブランド認知度を設定するためのパスを作成します-各ステージの成功パラメーターを設定し、人々の反応についての考えを再調整します
  7. 比較的新しい洞察を取り入れ、特定のプロジェクトの問題を見つけ、UXの観点から解決してみます
  8. UT=真剣に受け止め、ユーザーがビジネスケースに対してどのように考えているか、またはデザイン思考でビジネスユースケースをより慎重にすることを文書化します。
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inkmarble

なぜUX?

アプリケーションを設計するための進化的なアプローチの観点から、UXについて考えることは価値があります。そして、私の意見では、製品設計を現場の実世界の対応物と考えることは有用です。

プラスチック製の浴槽など、製品のデザインについて考えてみましょう。

  1. 製品はbase基本要件に従って設計および構築できます(例:蓋とコンテナが必要です)

  2. ...または、それはターゲットユーザーの調査されたニーズに従って設計および構築できます(たとえば、浴槽には高温の液体が含まれるため、子供がアクセスできる可能性がある環境で使用されます。「子供に安全」で、水密で、絶縁されている必要があります。これにより、触れた人を火傷できないようになります。

どちらの方法も同じ目的を達成しますが、開発は実際のユーザーの目標を達成することに焦点を当てているため、2番目の方法論はより成功する製品を作成する可能性があります。

与えられた例は非常に単純化されていますが、アプリケーションまたはWebサイトの設計はまったく同じ方法で考えることができます。

Webおよびデスクトップアプリケーション設計の初期の段階では、ユーザーのニーズに応じたアプリケーションの改良は優先事項ではありませんでした。しかし、業界が発展するにつれて、開業医が利用できる技術と戦略も発達しています。

WebサイトまたはWebアプリケーションを設計する際に考慮する必要がある要因は広範囲であり、複雑な方法で相互作用するため、さまざまな分野が、設計への考慮されたアプローチを達成するための有用な助けとなります

例えば。

  • ユーザーエクスペリエンスの計画

  • ユーザビリティエンジニアリング

  • 情報アーキテクチャ

  • インタラクションデザイン

  • ビジュアル&インフォメーションデザイン

これらの各分野では、ユーザーの要件をさまざまな角度から検討し、実際のユーザーの目標とニーズに基づくソフトウェア製品の作成を支援するための有用な戦略と手法を提供します。

これらの分野のすべてが全体として考えられる場合、それらはすべて、ユーザーエクスペリエンスの方法に直接影響するため、UX(またはユーザーエクスペリエンス)のバナーの下で概念的に参照されます。アプリケーションを使用します。

UXに注意を払わずにソフトウェア製品を作成することは非常に可能です。しかし、そうすることは、最終的にユーザーにとってより少ない価値を生み出す低品質の製品を提供する可能性があります。そして最終的にはこの価値の低下は、ソフトウェア製品を提供するビジネスの収益の低下につながる可能性があります。

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codeinthehole