下の画像を見てください。これは、誰かが高解像度画面で開いたときのYouTubeの外観です。両側に空のスペースがあり、多くの人気のあるWebアプリでこれを確認しましたが、どこでも同じ動作です。
だから私の質問は、なぜ彼らはこれらの高解像度画面にフルスクリーンを使わないのですか?
理由の1つは、大画面ですべてを肥大化(極端に大きく)したくないが、すべての高解像度画面が大画面であるとは限らないためです。現在、ウルトラHDモニターが利用可能です。
この質問に100%正確な答えを出すことはできません。個人的には、世界中のユーザーのパーセンテージは、大きな解像度を使用しているため、それらの解像度を最適化するためにリソースを投入するには十分ではないためだと思います。
そうは言っても、私はRetinaスクリーン(5120 x 2880px)を搭載した27 iMacでYouTubeを閲覧していて、それらの空白を気にしません。私は自宅(1920x1080pxで閲覧する)よりも悪い経験をした気がしません。
理由の1つは、必要なテスト/ QAリソースである可能性があります。アプリを構築しているチームや会社が、すべてが期待どおりに機能することを確認するのに十分ではない可能性があります。公平に言えば、これはYouTubeではありそうにありません!
もう1つの理由は、初期仕様が制限されていることです。スペックにOS /ブラウザターゲットが通常どのように含まれるかと同様に、スペックには通常、解像度ターゲットも含まれます。
一般に、モバイルファーストのアプローチへの共通の方向性と潜在的に大きなユーザーベースのために、コンテンツがlower解像度(モバイルデバイスの場合)で機能するようにするために、より多くの努力が払われる可能性が高くなります。より高い解像度より。
私の個人的な経験から、コンテンツをmax-widthのコンテナーラッパーに入れるのが好きです。真剣に、あなたはデザインを開発するときにデスクトップ、タブレット、モバイルランドスケープとモバイルポートレートビューポートに注意する必要があります。 XLデスクトップをミックスに追加すると、基本的に設計要件/心配が増大します。
ユーザーの観点から-ユーザーはvery限られたフォーカスと脳の能力を持っています-より大きなキャンバスを追加すると、すぐに混乱し、彼らの興味を失い、即座にコンバージョン率が低下します。
しかし、ますます多くのWebサイトがこのボディスペースを広告に使用し、クリック可能な広告をサイドに追加しています。私はそれが嫌いです。
ユーザー数が非常に少ない大きな画面をサポートするための追加の努力を正当化することの問題です。設計、開発、テスト、サポートなど.
これが高解像度ディスプレイの統計です。iMacが表示されていないため、1%未満、おそらくかなり少なくなります。 https://www.w3schools.com/browsers/browsers_resolution_higher.asp
また、このような大きな画面では、誰もがフルスクリーンを使用するわけではないため、ユーザーの割合は、高解像度の画面の割合よりも小さくなります。