新しいクリエイターアップデートの1つでは、Windows 10タスクマネージャーにGPUのパフォーマンスメトリックが与えられました。タスクマネージャーは、GPUの使用を3D、コピー、ビデオエンコード、ビデオデコードに分割します。
しかし、私は各カテゴリーの意味について本当に混乱しています。私には、ゲームのようなものを実行すると3Dでスパイクが表示され、ビデオをレンダリングすると(クリエイティブクラウドアプリのように)ビデオエンコードでスパイクが表示され、ビデオを再生するとビデオデコードでスパイクが表示されるはずです。 (VLCのように)
ただし、私の事例証拠からは、3DとVideo Decodeのみが重要なアクティビティを示しています。 CopyとVideo Encodeがいつ登録されることになっているのか、私にはわかりません。
私のコンピューターは変なだけですか?これは適切に機能しますか?ありがとう!
このMSDNブログ によると、それは実際に使用しているGPU、ドライバーが負荷を分散する方法、およびドライバーが報告する内容に依存します。
仮説的なGPUは、さまざまな「エンジン」を持つものとして視覚化できると述べています。タスクマネージャーは、表示するのが最も興味深いエンジンを決定します。あなたのGPUについては、それが3D、コピー、ビデオエンコード、ビデオデコードであると判断しましたが、「計算エンジン」(CUDAのような計算で想像します)と「暗号化エンジン」も存在する可能性があります。どちらの方法でも、ほとんどの場合、異なるワークロードはGPUで同じコアを使用しますが、これはすべてGPUアーキテクチャとドライバーがWindowsに報告する方法に依存します。
あなたの状況では、ドライバーが特にレポートのビデオエンコーディングロードを使用していないか、使用しているソフトウェアがGPUアシストエンコーディングをサポートしていないか、使用しているGPUが現在のフォーマットをサポートしていないと思いますエンコードしようとしています。最後の2つのケースでは、CPUがエンコード処理を実行します。