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ゲームをサポートするリモートデスクトップまたはストリーミングソフトウェア/サービス

Onlive の品質と速度に驚かされました。このテクノロジーは、ハードウェア要件を平均的なユーザーとは無関係にする可能性があるためです。ただし、現時点では、Onliveはビデオゲームをリモート制御するためだけのものであり、デスクトップやその他の一般的なデバイスではありません。


私は、Onliveと同様にこれを達成できるソフトウェアまたはサービスを追求しています。 必要:

  • ビューア(クライアント)プログラムの移植性(USBスティックで実行可能)
  • サーバー側でのDirectX、OpenGL /フルスクリーンゲームの互換性。
  • ゲーム-許容できる色/スケーリングの品質と応答性。

私は自宅に非常に強力なデスクトップを持っており、USBスティックを接続する他のコンピューターからこの生の電力にアクセスできるようにしたいと考えています(Onliveがゲーマーに強力なサーバーを使用させるのと同じ方法で)

上記の要件を満たすことができるソフトウェア/サービスは何ですか?

注:提案に含まれていない機能を指定してください。

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Griffin

Onliveの真の革新的な側面は、クライアントシステムに影響を与える低レイテンシーです。 Forzaの競馬場でレースをしている場合は、ブレーキコマンドを送信してから画面にブレーキコマンドが表示されるまでの250ミリ秒の時間差に対処する必要はありません。 Onliveは、CESが発表されるまでは住宅用帯域幅で多くの人が不可能だと考えていたため、非常に大きな問題でした。

ほぼすべてのリモートデスクトップソリューションは、低遅延の特定のニーズよりも、接続のセキュリティを強化することを好みます。 Windowsリモートデスクトップには、オーディオと同じくらい単純な信号の顕著な遅延の問題があります。ほとんどすべてのリモートデスクトップサービスの主な目的は、プレゼンテーションとテクニカルサポートであり、遅延はそれらにとって非常に低い懸念事項です。

Onliveがテクノロジーを開放すれば、世界はより良い場所になるでしょう。それまでの間、私はあなたの選択肢について楽観的ではありません。

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Sunny Molini

以下は可能な候補です:

TrueRemote
NeoRouter
2X-クライアントポータブル
ZeroRemote (古いバージョンのTrueRemote)

私はリモートゲームのユーザーではないので、それらのいずれも保証することはできません。

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harrymc

VirtualGL を試してください。これは、ネットワークシステム(シンクライアントなど)で実行されたOpenGL呼び出しを別のシステム(サーバーなど)のハードウェアアクセラレータにリダイレクトし、その結果をクライアントに表示するソフトウェアシムです。

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alex