私のラップトップの15.6インチディスプレイのネイティブ解像度は3840 x 2160です。残念ながら、多くのアプリケーションのグラフィックスはこの解像度に合わせて適切に拡大縮小されておらず、 "高DPI設定でのディスプレイディスプレイスケーリング"。
ディスプレイの解像度を1920 x 1080に変更しました。私が理解していることから、スケーリングが正しく適用されている場合、ディスプレイ出力は、同じ画面サイズの1080pディスプレイの1080p解像度に相当するはずです。そのディスプレイ上の単一のピクセルに対応します。ただし、画面に表示されるアイテムは非常に小さいようです。
これがアイコン、タスクバー、ウィンドウの意図したサイズであるかどうかはわかりませんが、スケーリングを125%(中)に設定すると、一部のアプリケーションでピクセル化/ぼやけた画像が再び発生し始めます。
100%スケーリングは1080p(4ピクセルから1ピクセル)のデフォルトのスケーリングですか?スケーリングを大きくすると、ぼやけ/ピクセレーションが時々発生するのはなぜですか?それを修正する方法はありますか?これは、125%のスケーリングでの一部のプログラムのぼかしの例です。100%では見えません。
残念ながら、この種の動作は完全に意図されているため、これに対する適切な修正はありません。
長い間、デスクトップPCのサイズはピクセル単位で測定されてきました。たとえば、標準のデスクトップアイコンのサイズは48x48ピクセル(またはVista以前は32x32ピクセル)です。
高解像度の画面を購入する唯一の理由は、より多くのワークスペースが必要になったときだったので、これはうまくいきました。たとえば、私のラップトップにはネイティブ解像度1366x768の15.6インチ画面がありますが、23.6インチ1080p画面もあります。どちらもおおよそ同じ物理サイズのピクセルを持っているので、23.6インチにはもっと多くのピクセルがありますが、同じサイズのように見えます。
ただし、今日では、より小さな高解像度画面を製造することは可能であり、非常に安価であり、小さなピクセルは一般に視覚体験を向上させます-ソフトウェアがそれらを正しくサポートしている場合、それはそれです。モバイルオペレーティングシステム(Android、iOS)は、 dpi のように、ピクセルサイズに相対的な単位で測定します。これは、物理的なピクセルが小さくなり、最終的なサイズがほぼ同じになるように「成長」することを意味します。
Windowsは最初からこの機能を備えていませんでした。ある時点で導入されましたが、一部のアプリではまだ正しく処理できません。そのため、スケーリングがうまく機能しません。
1920x1080のスクリーンショットは正常に見えます。ここに私のと比較したスタートボタンがあります:
ご覧のとおり、どちらもピクセル単位で同じサイズです。問題は、私の1080p画面が23.6インチであり、あなたの画面が15.6インチであるため、物理的なピクセルが私のピクセルよりも小さいことです。また、画面上のすべてのものが小さくなります。
スケーリングを有効にするか、解像度をさらに下げることができます。どちらもグラフィック品質に影響しますが、スケーリングはおそらく少し良くなります。
解像度の高い画面を購入しても、画像の解像度は高くなりません。拡大しているため、ぼやけています。それが大きすぎないのであれば、200%の方が良いと思います。
あなたが見つけているのは、不適切な解像度のモニターを持っているという基本的な問題です:物理的なサイズ比。一部のアプリのUIはベクターベースであり、あらゆる解像度に適切にスケーリングしますが、画像ベースのものはネイティブのピクセルサイズを持っています。だからあなたの選択は、小ささやぼやけに我慢するか、モニターを交換することです、魔法の修正はありません。