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Windows Media Feature Packのインストール方法(ゲームに必要)

私は最近、コンピューター用にGTA5を強化しましたが、ゲームを停止しました。彼らは私にコードを与え、私はインストールEXEファイルを手に入れました。 Steamで簡単に実行できると思ったので、完了です。ただし、インストールしようとすると、システム上のWindows Media Feature Packを検出できません。 Windows Media Feature Packをインストールしてから、インストールを再試行してください。インストールする方法が見つかりません! MSUファイルは手に入れたと思いますが、PlayOnLinuxでは実行できません(Steamの実行にも使用しているため、Windowsゲームを実行できます)。必要であれば、古いWindows XPコンピューターからパックを盗むことができますが、それはひどいでしょう。インストールする方法はありますか?

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2
David

現在、Wineは.msuファイルのインストールをサポートしていないため、Windows Media Feature Packをインストールできません。これは私が見つけることができた回避策です:

mfplat.dllmsmpeg2adec.dllmsmpeg2vdec.dllパッケージをC:~/Windows/system32から取得し、それらをwineのWindows/system32に入れます(ワイン設定に応じて32または64ビットdllを取得します)。次のregファイルをインポートします。

REGEDIT4

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wine\LicenseInformation]
"msmpeg2adec-AACDecoderV2AddInEnable"=dword:00000001
"msmpeg2adec-AACDecoderV2InSKU"=dword:00000001
"msmpeg2adec-DolbyDigitalDecoderV2AddInEnable"=dword:00000001
"msmpeg2adec-DolbyDigitalDecoderV2InSKU"=dword:00000001
"msmpeg2vdec-H264VideoDecoderV2AddInEnable"=dword:00000001
"msmpeg2vdec-H264VideoDecoderV2InSKU"=dword:00000001
"msmpeg2vdec-MPEG2VideoDecoderV2AddInEnable"=dword:00000001
"msmpeg2vdec-MPEG2VideoDecoderV2InSKU"=dword:00000001

Dllを登録します。

wine regsvr32 msmpeg2vdec.dll
wine regsvr32 msmpeg2adec.dll

このすべての後、 https://www.youtube.com/html5 は、Wineの下でFirefoxでサポートされているように、H.264およびMSE&H.264を表示するはずです。

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ゲームWebサイトの最小要件は次のとおりです。

  • 最小OS:Windows 8.1 64ビット、Windows 8 64ビット、Windows 7 64ビットService Pack 1、Windows Vista 64ビットService Pack 2.
  • DirectX 10

Windows Media Player 10(XPの最後のバージョン)には、新しい形式の再生機能を基本的に追加するようなパッケージがあったことを覚えていますが、それが問題を解決するかどうかはわかりません。このプラットフォームのインストーラー要件と、ターゲットOSまたはWineがこの依存関係を満たすためにそれをどのように解釈するか(おそらく、Windows MediaでH.264に似たビデオを再生します)によって誤った方向に導かれます。

Wineでインストーラーをだますので、Wine構成が少なくともWindows Vistaおよび Windows Media Player 11のインストールを試みる を正しく模倣するように設定されていることを確認してください。 WMP10はPlayOnLinuxの最新バージョンであり、WinetricksはWindows 7以降サポートされているようで、WMP12はWindows 7以降で使用できますが、WMP11よりもインストールが難しい場合があります。

これは、実際のターゲットプラットフォームを使用せず、ベストエフォートでそれを模倣しようとする別の実装を使用する場合に発生する混乱です。この問題の解決策は、gstreamerなどの別のソフトウェアコンポーネントを使用してこの依存関係をもたらす機能を実装し(おそらくDirectX 10依存関係を置き換える)、相互運用性を向上させるか、優れたLinuxポートにすることです。しかし、それは「PC移植」を担当するゲーム設計者やスタッフの意図ではありませんでした。意図は明らかに、ビデオ再生のための最良のクロスプラットフォームソリューションが何であるかを調査することなく、Windowsで最高のエクスペリエンスとパフォーマンスを提供することであり、私はそれらを責めることはできません。

3
LiveWireBT

私はこの手順がWindows PC用であることを知っていますが、私のポイントは、この方法を使用して「プラットフォーム依存関係をバイパス」し、Linux(ワイン)でファイルを使用できることです

最初にファイルを抽出します。

Windowsマシンの場合:

  1. ソニーからリモートプレイアプリをダウンロードします: https://remoteplay.dl.PlayStation.net/remoteplay/lang/en/index.html

  2. フォルダー内で昇格したコマンドプロンプトを開く

  3. 「RemotePlayInstaller.exe/extract」と入力し、Enterキーを押します

次の2つのフォルダーがあります。

  1. Visual Studio 2013用のVisual C++再頒布可能パッケージ
  2. 66D4E02(ここからPS4リモートPlayインストーラーを実行します。これにより、プラットフォームの依存関係がバイパスされます)

この方法を使用して、Visual Studio 2013フォルダーのVisual C++ Redistributableからvcredist_x86.exeもインストールする必要がある場合、Windows 7 PCにPS4リモートプレイをインストールします。

Extracted folder 66D4E02

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Mike M