今後の顧客プロジェクトでは、画面上のソフトウェアの視覚化だけでなく、ハードウェアのコントロールパネルやダッシュボードも含めて、コントロールセンターのUIを扱います。
このプロジェクトでは、ハイファイおよびローファイプロトタイピングを含む、ソフトウェアとハードウェアの両方のインターフェースの評価と再設計に重点を置いています。ソフトウェアUIのwifreframingに使用できるツールはたくさんありますが、ハードウェアUIにはそれほど多くありません。
すべての物理インターフェースはすでに存在しています。計画はそれを評価し、改善のための提案をすることです。
ボタン、スライダー、ハンドルなどの異なるが繰り返し発生するコントロール要素を備えたコントロールパネルなどのハードウェアUIを設計するためのベストプラクティスは何ですか? pen&paper、Balsamiq、Photoshopなどの既存のツールは、ハードウェアのワイヤーフレーミングの点で制限されています。 AutoCADのようなhiglレベルのツール以外に、ハードウェアのプロトタイピングにはどのようなツールやアプローチがありますか?
泡 。
少なくとも、それは私がプロトタイピングのために工業デザイナーによって使用されるのを見たものです。詳細については、工業デザイン学校、大学、または企業に問い合わせてください。
覚えておいてください:これは物理的なオブジェクトです。印刷されたmokcupsを使用するか、安価なAndroid電話をフォームのプロトタイプに組み込むことで、画面を簡単にモックアップできます(おそらく実際のLCD画面)、しかし、フォームだけがどのように触れていると感じるか、実際の物理的な空間でどのように見えるかを伝えることができます。
編集:
物理インターフェースの設計は工業デザインの問題です。したがって、ベストプラクティスは工業デザインコミュニティに存在します。
3Dツールをどれだけ上手に使用しても(Sketchupはそのための優れたツールですが、Blenderは、インターフェイスに慣れていない限り面倒な場合があります)、物理的な空間にはありません。
冒とく的ですが、非常にわかりやすい例はトイレの作り方です。はい、デザインアーキテクトはそのサイズを紙に描きますが、石工がそれを行うと、椅子をつかみ、計画された地面の真ん中に座ります。さまざまなアプライアンスの距離を想像してみてください。これは実際に私たちが家族の家を建てていたときに起こりました。
それがオーディオスタジオボードのようなフラットボードである場合は、ショップから段ボールといくつかのスライダーハンドルを入手するか、ラピッドプロトタイピングファクトリー(または小規模のラピッドプロトタイパーがあるクラブ)でラピッドプロトタイプを入手することをお勧めします。
私の意見では、物理オブジェクトを設計する場合、物理プロトタイピングに代わるものはありません。
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