私はUXデザインの新入生です。モックアップ、ワイヤーフレーム、プロトタイプの違いを理解するのは難しいと思います。彼らは同じことを言及していますか?
私の8年間の経験では、これが一貫して使用されていることを知りませんでした。誰かがワイヤーフレームやモックアップについて話す場合、同じことを意味するものに頼ることはできません。特にモックアップについて:一部のビジュアルデザイナーは忠実度の高いビジュアルデザインをモックアップと呼び、一部のUXの人々は非常に忠実度の低いものをモックアップと呼びます。 予想される内容に同意する場合は、例を示すことをお勧めします。
プロトタイプには、非常に多くの種類があります。しかし、一般的にプロトタイプはさまざまな状態と最小限の対話性をシミュレートします。プロトタイプでのTodd Zaki Warfelのテイクは気に入っています。
プロトタイプは、その忠実度、機能、またはその作成方法に関係なく、設計の意図を取り込み、その設計の複数の状態をシミュレーションします。ワイヤーフレームとストーリーボードは、デザインの静的な表現であり、それ自体はデザインの複数の状態をシミュレートしません。違いは、シミュレーションと複数の状態の部分です。
プロトタイピング-開業医向けガイド。 Todd Zaki Warfel著
Rollandに完全に同意します。このそれぞれの使用法について考えることをお勧めします。
Mockup:しばしば「ゾーニング」を指します。私は常にこれから始めます。これを使用して、ページテンプレートで要素と情報を配置します。
Wireframes:本当によく似ています他のもの答え、私は少し精度を追加します、あなたは実際のコンテンツを使用(実際のテキスト、実際の写真)。
Prototypes:ユーザーインタラクションやさまざまな状態などをシミュレートすることになっています。モックアップ、ワイヤーフレーム、またはグラフィックデザインに基づくいくつかのhi-fiプロトタイプ(条件、実際データベース)など。プロトタイプと言います「表示」だけでなく使用することを意図しています。