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ビデオのストリーミングにWiFiが使用されている場合、オンラインゲームが遅れる-更新

自宅に同軸ケーブルモデムインターネット接続があります。私はオンラインゲーム、特にDoTA2をプレイするのが好きです。コンピューターがLAN(イーサネット)経由でホームネットワークに接続されています。インターネットを使用しているのが私だけの場合、すべてがうまくいき、優れたpingが実行されます。ラグはありません。妻や子供がモバイルデバイスでWIFIを使用してYouTubeから動画をストリーミングし始めると、すべてが無駄になります。ラグスパイクと高いpingが発生し始めたため、ゲームのパフォーマンスが低下しました。

私の質問は、どうすれば修正できますか? WiFi専用に特定の帯域幅を割り当てて、オンラインゲームに影響を与えない可能性はありますか?

これが私のルーターの仕様です。

これがメインメニューです: http://imgur.com/VdcYoUn.png

そしてこれはメーカーとモデルであり、QoSに似た唯一のオプションです: http://imgur.com/JmL92Uo.png

私はTPLINKの古いワイヤレススイッチ、モデルTLWR841NDを持っています。

これらは、bufferbloatとして知られる一般的なルーターのバグの典型的な症状です。これに対処する1つの方法は、ルーターにDD-WRTやOpenWrtなどのオープンソースファームウェアディストリビューションをインストールし、このバグを修正するために特別に開発されたCoDelまたはFQ-CoDelスマートキューイングアルゴリズムを有効にすることです。場合によっては、トラフィックシェーピングを有効にしてルーターをわずかなボトルネックにすることもできます。これにより、CoDelを実行しているボックスだけが長いバッファーキューを構築していない場合でも、CoDelがネットワーク上でその魔法を働かせることができます。

既成のソリューションについては、IQrouterをご覧ください。

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