パケットキューがいっぱいになるため、LANマルチプレイヤーゲームに参加している人のネットワークが遅くなる可能性があることは知っていますが、インターネットにアクセスしている他のユーザーに影響しますか?
メッセージの下部にあるWiFiに移動します。以下は、プロトコルと有線接続に関連するものです。
インターネットプロトコルを使用している場合、輻輳が発生する可能性があります[〜#〜] only [〜#〜]ゲームが使用している場合[〜#〜] udp [〜#〜] /マルチプレイヤーのブロードキャスト。ブロードキャストとは、ネットワーク内のすべてのコンピューターにパケットが送信されることを意味します。
IPX/SPXを使用する場合は、実装によっても異なります。私がこれで経験した唯一の経験は、ネットワーク全体に送信されたブロードキャスト=>パケットを確実に使用したボンバーマンでした(ルーターはおかしくなりました-インターネットは利用可能でしたが、ルーターはそれが何らかの攻撃LOLだと思っていました)。
全体として、LANに適切なスイッチがあれば、LANパーティーがインターネット接続を窒息させる可能性はかなり低いと言えます。
何がうまくいかない可能性があります:
編集:ああ、WiFi、「ハブ」の投稿で混乱しました...
WiFiの場合、以下によって異なります。
WiFi送信機がルーターの場合、インターネット接続に遅延が発生する可能性があります。ルーターの機能に大きく依存します。同時に接続できるコンピューターの数(ワイヤレスフレームまたはフラグメントの数)、パケットに優先順位を付けることができます。
WiFi送信機がルーターから独立している場合は、有線または別のワイヤレス送信機を介して接続されているデバイスにとって問題にはなりません。彼らが同じWiFiを使用している場合は、WiFiルーターと同じものが得られます。
したがって、WiFiの場合、はい、コンピューターが多く、ゲームからのトラフィックが多い場合、そしてWiFiもセキュリティで保護されている場合は確かです。
私の経験では、それはゲームに依存します。ほとんどのゲームは、インターネットビデオのストリーミングと比較して多くのトラフィックを使用しませんが、技術を習得したい場合は、 this 紙をお勧めします。トピックについて詳しく説明しています。
本質的に、帯域幅はゲームごとに異なります。このペーパーでは、人気のある3人の一人称シューティングゲームのトーナメント中のネットワークの使用について説明します。彼らは、クライアントごとに必要な最大帯域幅は1600Kbps以下であり、インターネットの使用に影響を与えることなく、最新の家庭用ルーターで処理できると結論付けました。ルーターの容量を最大限に活用していないと仮定します。