ユーザーエクスペリエンスの一般的な紹介について他のソフトウェア開発者を対象とした1時間のプレゼンテーションをまとめており、何を提示したいかについての一般的な考えを持っています。しかし、UXコミュニティにも同じように質問することは興味深いと思いました。
私はまったく同じことをしているので、これは興味深いです!私は金曜日に私のものをしなければなりません。
これが私の基本的な議題です
Mineは実際にはUI側を対象としていますが、すべてUXの下にあります。開発者がコントロールをページにスローする前に、自分のアクションに疑問を投げかけたいです(ただし、最初に自分で設計することをお勧めします;))。
編集
Mineは、私の存在を既に知っており、UI/UXデザインのアイデアを「販売」している社内の開発者向けの内部プレゼンテーションです。私のプレゼンテーションは30%が70%を教育していることを売りにしています。
1時間の一般的な紹介のために、正直に言って、最近の神経科学的研究のホッジポッジに良い時間を費やしました。時間は、聴衆のほとんどの人々が知っている何かを分解するか、説得力のある「毎日の仕事」の例のいずれかを実践的な例についても議論するのに十分なはずです。
モチベート。多くの初心者にとって、UXデザインは気分がいい疑似科学であり、何もすることがないときにだけ重要です。聴衆が本当にUXに興味があるとしても、彼らは彼らの興味の価値を守るのを助けるハード素材が好きです。
私が目指すメッセージは:
(私がその話を止めることができたかどうかはわかりません;))
キャプテンとピーターチェンは本当に良い答えをくれました。
UXをソフトウェア開発ライフサイクルに統合するメリットを簡単に説明する
これらのリンクは役立つかもしれません:
UXをソフトウェア開発ライフサイクルに統合する方法を説明する
Smashing Magazineからのこの優れた記事は: Lean UX:Getting Out Out the the Deliverables Business に役立ちます
最後に、設計の変更または設計の問題が原因でスケジュールを超えた設計演習またはプロジェクトを取り上げ、UXプロセスの確立がそれを防ぐのにどのように役立つかについてチームに話し合うよう依頼します。
現在、私の回答はソフトウェア固有のものですが、対象読者はソフトウェア開発者であり、「言語を話す必要があります」という事実に基づいています。 。また、私の焦点は、UXとUXプロセスが日常業務にどのように統合されるかを強調することにありました。
どのトピックをカバーする必要がありますか?
観客に何を手に入れたいですか?観客は今どこにいますか?
私はかなりの時間を費やして、開発者とuxフォークが一緒にニースをプレイするようにします。私は通常、状況に応じて3つのアプローチをとります。
1)彼らが現在一緒に働いている方法の最大の問題点を見つけて、それを修正してみてください。たとえば、人々がワイヤーフレームとコンプを誤解している場合、繰り返し、階層、バランスなどのグラフィックデザインの原則のいくつかについて話す時間をとってください。
2)UXの仕事に何が関わっているのかまったくわからない場合は、「ものをきれいにする」という神話(IA、グラフィックデザイン、インタラクションデザイン、ユーザーリサーチ、ユーザーテスト)を打破するためのさまざまなサブ分野の概要を説明します。 、など)
3)彼らが正しいものを間違って構築するのではなく、間違ったものを構築している場合は、ほとんどの時間をユーザー生成+ユーザーテストのより生成的なエンドに費やします。ユーザーと話し、ユーザーとのフィードバックループを閉じることが修正の必要なことです。
これらのプレゼンテーション中に通常出てくるいくつかの一般的な質問/議論は何ですか?
場合によって異なります;-)私は、なぜフォントを気にする必要があるのかについての非常に単純な質問から、ユーザーの研究が製品開発にどのように適合するかについての高度な質問まで、すべて持っていました。共通のテーマは選べないと思います。
聴衆にとってあなたの「最も重要なメッセージ」は何でしょうか?
あなたはユーザーではありません。
多くの場合、これを乗り越えることは、UX作業に関与していない人々にとって最大のステップです。
彼らが他に何も取り上げない場合、ユーザーテストが必要な理由を理解することで、ほとんどすべての人が進歩を始めることができる立場になります。フィードバックループを閉じて、問題があることを人々が発見できるようにするため、問題の修正方法を理解する必要があります。
最後に、UXを開発者に提供するための2つのヒント:
「デザイン」という言葉には注意してください。無条件に使用すると、開発者が「ソフトウェアのデザイン/アーキテクチャ」をよく耳にするため、人々がお互いにやり取りする可能性があります。 「インタラクションデザイン」や「グラフィックデザイン」などと言ってください。
伝えようとしているUXナレッジと同じレベルの開発ナレッジを選択すると、コミュニケーションがはるかに簡単になります。これは、ほんの少しのHTML/CSS/jQueryだけではないことを意味します:-)設計に役立つ類似の開発メタファがあります。また、開発者の制約を理解することに関心があり、コミュニケーションの制約に関心がある場合は、すぐに相互の尊重がすぐに得られます。