ObservableCollection
sは、アクションが実行されるたびに通知を発生させます。 1つ目は、追加または削除の一括呼び出しがないこと、2つ目はスレッドセーフではないことです。
これはそれらを遅くしませんか?私たちがより速い代替案を持っていることはできませんか? ICollectionView
をObservableCollection
で囲んだ方が速いと言う人もいますか? trueはこの主張です。
ObservableCollection
はwants toであれば高速です。 :-)
以下のコードは、スレッドセーフで高速な監視可能なコレクションの非常に優れた例であり、必要に応じてさらに拡張できます。
using System.Collections.Specialized;
public class FastObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
private readonly object locker = new object();
/// <summary>
/// This private variable holds the flag to
/// turn on and off the collection changed notification.
/// </summary>
private bool suspendCollectionChangeNotification;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the FastObservableCollection class.
/// </summary>
public FastObservableCollection()
: base()
{
this.suspendCollectionChangeNotification = false;
}
/// <summary>
/// This event is overriden CollectionChanged event of the observable collection.
/// </summary>
public override event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;
/// <summary>
/// This method adds the given generic list of items
/// as a range into current collection by casting them as type T.
/// It then notifies once after all items are added.
/// </summary>
/// <param name="items">The source collection.</param>
public void AddItems(IList<T> items)
{
lock(locker)
{
this.SuspendCollectionChangeNotification();
foreach (var i in items)
{
InsertItem(Count, i);
}
this.NotifyChanges();
}
}
/// <summary>
/// Raises collection change event.
/// </summary>
public void NotifyChanges()
{
this.ResumeCollectionChangeNotification();
var arg
= new NotifyCollectionChangedEventArgs
(NotifyCollectionChangedAction.Reset);
this.OnCollectionChanged(arg);
}
/// <summary>
/// This method removes the given generic list of items as a range
/// into current collection by casting them as type T.
/// It then notifies once after all items are removed.
/// </summary>
/// <param name="items">The source collection.</param>
public void RemoveItems(IList<T> items)
{
lock(locker)
{
this.SuspendCollectionChangeNotification();
foreach (var i in items)
{
Remove(i);
}
this.NotifyChanges();
}
}
/// <summary>
/// Resumes collection changed notification.
/// </summary>
public void ResumeCollectionChangeNotification()
{
this.suspendCollectionChangeNotification = false;
}
/// <summary>
/// Suspends collection changed notification.
/// </summary>
public void SuspendCollectionChangeNotification()
{
this.suspendCollectionChangeNotification = true;
}
/// <summary>
/// This collection changed event performs thread safe event raising.
/// </summary>
/// <param name="e">The event argument.</param>
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
// Recommended is to avoid reentry
// in collection changed event while collection
// is getting changed on other thread.
using (BlockReentrancy())
{
if (!this.suspendCollectionChangeNotification)
{
NotifyCollectionChangedEventHandler eventHandler =
this.CollectionChanged;
if (eventHandler == null)
{
return;
}
// Walk thru invocation list.
Delegate[] delegates = eventHandler.GetInvocationList();
foreach
(NotifyCollectionChangedEventHandler handler in delegates)
{
// If the subscriber is a DispatcherObject and different thread.
DispatcherObject dispatcherObject
= handler.Target as DispatcherObject;
if (dispatcherObject != null
&& !dispatcherObject.CheckAccess())
{
// Invoke handler in the target dispatcher's thread...
// asynchronously for better responsiveness.
dispatcherObject.Dispatcher.BeginInvoke
(DispatcherPriority.DataBind, handler, this, e);
}
else
{
// Execute handler as is.
handler(this, e);
}
}
}
}
}
}
また、ICollectionView
の上にあるObservableCollection
は、変更をアクティブに認識し、他のソースリストと比較して、フィルタリング、グループ化、並べ替えを比較的高速に実行します。
繰り返しになりますが、観測可能なコレクションはperfectの回答ではない可能性があります。
これが私が作成したいくつかのソリューションの編集です。コレクションの考え方は、最初の答えから取られた呼び出しを変更しました。
また、「リセット」操作はメインスレッドと同期している必要があります。そうしないと、CollectionViewとCollectionViewSourceに奇妙なことが起こります。
これは、 "Reset"ハンドラーがコレクションのコンテンツをすぐに読み込もうとするためであり、既に配置されているはずです。 「リセット」を非同期で行い、すぐにいくつかの項目を追加すると、新しく追加した項目よりも非同期で2回追加される可能性があります。
public interface IObservableList<T> : IList<T>, INotifyCollectionChanged
{
}
public class ObservableList<T> : IObservableList<T>
{
private IList<T> collection = new List<T>();
public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;
private ReaderWriterLock sync = new ReaderWriterLock();
protected virtual void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs args)
{
if (CollectionChanged == null)
return;
foreach (NotifyCollectionChangedEventHandler handler in CollectionChanged.GetInvocationList())
{
// If the subscriber is a DispatcherObject and different thread.
var dispatcherObject = handler.Target as DispatcherObject;
if (dispatcherObject != null && !dispatcherObject.CheckAccess())
{
if ( args.Action == NotifyCollectionChangedAction.Reset )
dispatcherObject.Dispatcher.Invoke
(DispatcherPriority.DataBind, handler, this, args);
else
// Invoke handler in the target dispatcher's thread...
// asynchronously for better responsiveness.
dispatcherObject.Dispatcher.BeginInvoke
(DispatcherPriority.DataBind, handler, this, args);
}
else
{
// Execute handler as is.
handler(this, args);
}
}
}
public ObservableList()
{
}
public void Add(T item)
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
collection.Add(item);
OnCollectionChanged(
new NotifyCollectionChangedEventArgs(
NotifyCollectionChangedAction.Add, item));
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
public void Clear()
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
collection.Clear();
OnCollectionChanged(
new NotifyCollectionChangedEventArgs(
NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
public bool Contains(T item)
{
sync.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try
{
var result = collection.Contains(item);
return result;
}
finally
{
sync.ReleaseReaderLock();
}
}
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
collection.CopyTo(array, arrayIndex);
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
public int Count
{
get
{
sync.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try
{
return collection.Count;
}
finally
{
sync.ReleaseReaderLock();
}
}
}
public bool IsReadOnly
{
get { return collection.IsReadOnly; }
}
public bool Remove(T item)
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
var index = collection.IndexOf(item);
if (index == -1)
return false;
var result = collection.Remove(item);
if (result)
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, item, index));
return result;
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return collection.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return collection.GetEnumerator();
}
public int IndexOf(T item)
{
sync.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try
{
var result = collection.IndexOf(item);
return result;
}
finally
{
sync.ReleaseReaderLock();
}
}
public void Insert(int index, T item)
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
collection.Insert(index, item);
OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, item, index));
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
public void RemoveAt(int index)
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
if (collection.Count == 0 || collection.Count <= index)
return;
var item = collection[index];
collection.RemoveAt(index);
OnCollectionChanged(
new NotifyCollectionChangedEventArgs(
NotifyCollectionChangedAction.Remove, item, index));
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
public T this[int index]
{
get
{
sync.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try
{
var result = collection[index];
return result;
}
finally
{
sync.ReleaseReaderLock();
}
}
set
{
sync.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try
{
if (collection.Count == 0 || collection.Count <= index)
return;
var item = collection[index];
collection[index] = value;
OnCollectionChanged(
new NotifyCollectionChangedEventArgs(
NotifyCollectionChangedAction.Replace, value, item, index));
}
finally
{
sync.ReleaseWriterLock();
}
}
}
}
まだ十分にクールではないため、コメントを追加することはできませんが、私が遭遇したこの問題を共有することは、それが本当に答えではなくても、投稿する価値があるでしょう。 BeginInvokeが原因で、このFastObservableCollectionを使用して「インデックスが範囲外です」という例外が発生し続けました。通知されている変更はハンドラーが呼び出される前に元に戻すことができるようです。これを修正するには、OnCollectionChangedメソッドから呼び出されたBeginInvokeの4番目のパラメーターとして次を渡します(イベント引数1を使用するのではなく)。
dispatcherObject.Dispatcher.BeginInvoke
(DispatcherPriority.DataBind, handler, this, new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
これの代わりに:
dispatcherObject.Dispatcher.BeginInvoke
(DispatcherPriority.DataBind, handler, this, e);
これにより、私が遭遇していた「インデックスが範囲外でした」問題が修正されました。詳細な説明/コードsnpipetは次のとおりです。 スレッドセーフなCollectionViewはどこで取得できますか?
同期された監視可能なリストが作成される例:
newSeries = new XYChart.Series<>();
ObservableList<XYChart.Data<Number, Number>> listaSerie;
listaSerie = FXCollections.synchronizedObservableList(FXCollections.observableList(new ArrayList<XYChart.Data<Number, Number>>()));
newSeries.setData(listaSerie);